在STM32上实现简单的图形界面,最常用的方法是使用TFT LCD屏幕。以下是一个基于STM32F4的例子,使用TFT LCD屏幕和触摸屏实现一个简单的计算器界面。
硬件准备:
软件准备:
步骤1:创建新项目 在STM32CubeIDE中创建一个新的STM32F4项目,并选择合适的型号和启动文件。
步骤2:配置时钟源 在"System Core" -> "RCC"中配置HSE作为时钟源,并使能PLL。
步骤3:配置GPIO 在"Peripherals" -> "GPIO"中配置LCD相关的GPIO引脚,并设置为输出模式。
步骤4:配置SPI 在"Peripherals" -> "SPI"中配置SPI接口,设置为主模式,使能NSS信号。
步骤5:配置触摸屏 在"Peripherals" -> "I2C"中配置I2C接口,用于读取触摸屏的数据。
步骤6:配置STemWin 下载STemWin GUI库,将其添加到项目中。在"Middlewares"中选择"STemWin",并配置GUI的屏幕类型和模式。
步骤7:编写主程序代码 在"Src"文件夹中创建一个新的C文件,命名为"main.c",并编写以下代码:
#include "main.h"
#include "GUI.h"
// 函数声明
void SystemClock_Config(void);
// 主函数
int main(void)
{
// 初始化HAL库
HAL_Init();
// 配置系统时钟
SystemClock_Config();
// 初始化LCD和触摸屏
BSP_LCD_Init();
BSP_LCD_LayerDefaultInit(0, LCD_FB_START_ADDRESS);
BSP_LCD_SelectLayer(0);
BSP_LCD_DisplayOn();
BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE);
GUI_Init();
// 设置字体和颜色
GUI_SetFont(GUI_FONT_24B_ASCII);
GUI_SetColor(GUI_COLOR_BLACK);
GUI_SetBkColor(GUI_COLOR_WHITE);
// 设置触摸屏校准
GUI_TOUCH_SetDefaultCalibration();
// 主循环
while (1)
{
// 读取触摸屏数据
GUI_TOUCH_Exec();
// 绘制计算器界面
// 等待触摸屏输入
}
}
// 系统时钟配置函数
void SystemClock_Config(void)
{
RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct;
RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct;
__HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
__HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1);
RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 8;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 336;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 7;
if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK
| RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV4;
RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;
if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_5) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}
步骤8:编写GUI绘图代码 在"Src"文件夹中创建一个新的C文件,命名为"gui.c",并编写以下代码:
#include "gui.h"
#include "DIALOG.h"
// GUI回调函数
void GUI_X_ExecIdle(void)
{
// 空闲时的处理,可空实现
}
// 程序入口函数
int main(void)
{
// 初始化LCD和触摸屏
GUI_Init();
WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
// 创建窗口
GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), &_cbDialog);
// 主循环
while (1)
{
// GUI处理函数
GUI_Exec();
GUI_X_ExecIdle();
}
}
// 对话框回调函数
static void _cbDialog(WM_MESSAGE *pMsg)
{
switch (pMsg->MsgId)
{
case WM_INIT_DIALOG:
// 初始化对话框,创建按钮等控件
break;
case WM_PAINT:
// 绘制对话框背景等元素
break;
case WM_NOTIFY_PARENT:
// 处理按钮等控件的事件
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
break;
}
}
步骤9:配置STemWin 在"Middlewares" -> "STemWin" -> "Config"文件夹中,找到"LCDConf_template.h"和"GUIConf_template.h"两个文件,将其分别复制并重命名为"LCDConf.h"和"GUIConf.h"。
在"LCDConf.h"中,根据LCD屏幕的型号和接口修改以下配置:
#define LCD_XSIZE 240 // LCD屏幕横向分辨率
#define LCD_YSIZE 320 // LCD屏幕纵向分辨率
#define LCD_BITSPERPIXEL 16 // 每个像素的位数
#define LCD_CONTROLLER GUIDRV_FLEXCOLOR // 使用的LCD控制器类型
#define LCD_SWAP_XY 0 // 设置为0表示不交换XY轴
#define LCD_MIRROR_X 0 // 设置为0表示不镜像X轴
#define LCD_MIRROR_Y 0 // 设置为0表示不镜像Y轴
在"GUIConf.h"中,根据需要修改以下配置:
#define GUI_NUMBYTES 0x200000 // GUI内存分配的大小
#define GUI_SUPPORT_TOUCH 1 // 支持触摸屏输入
步骤10:编译和烧录程序 配置完毕后,编译并烧录程序到STM32F4开发板中。
以上是一个简单的使用STM32实现图形界面的例子,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。通过使用STemWin GUI库,可以方便地实现更复杂的图形界面功能。