Android Animations动画使用详解

本文转载自 阳光岛主 ,原文地址:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/7523328 感谢博主分享~

一、动画类型

Androidanimation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果

Java Code代码  
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened  frame

  • 一种是tweened animation(渐变动画) 

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

  • 一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② res目录中新建anim文件夹

③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码



  1.   
  2.   
  3.   
  4.   



四、Android XML动画解析

1. Alpha



  1. android:fromAlpha="0.1"
  2. android:toAlpha="1.0"
  3. android:duration="3000"
  4. /> 

2. Scale


  1.    
  2.           android:interpolator=
  3.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  4.           android:fromXScale="0.0"
  5.           android:toXScale="1.4"
  6.           android:fromYScale="0.0"
  7.           android:toYScale="1.4"
  8.           android:pivotX="50%"
  9.           android:pivotY="50%"
  10.           android:fillAfter="false"
  11.           android:duration="700" />

3. Translate


  1. android:fromXDelta="30"
  2. android:toXDelta="-80"
  3. android:fromYDelta="30"
  4. android:toYDelta="300"
  5. android:duration="2000"
  6. />

4. Rotate


  1.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  2.         android:fromDegrees="0" 
  3.         android:toDegrees="+350"         
  4.         android:pivotX="50%" 
  5.         android:pivotY="50%"     
  6.         android:duration="3000" />  


XML 中使用动画效果
  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  2. //第一个参数Context为程序的上下文    
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


五、Java代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;

  6.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义
  1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation类对象构造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明: 
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
  1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*说明:
  8.                     以上四种属性值    
  9.                     0.0表示收缩到没有 
  10.                     1.0表示正常无伸缩     
  11.                     值小于1.0表示收缩  
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

  1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  3. //设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
  1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  1. public void startAnimation (Animation animation)
  2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
  3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);
  4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);
  5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

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