图像旋转就是将图像按一定角度旋转,依据当前点坐标计算出来的旋转后的坐标往不是整数,因此需要进行插值。常用的插值方法有最近邻插值法、线性插值法和样条插值法(这个我也不懂)。最近邻插值速度快,效果差;双向性插值法效果较好,速度还行。这里只讨论使用反向映射和双线性插值的图像旋转。
旋转原理:
反向映射就是依据旋转后图像中的坐标,求出其在原图像中的坐标。
如图,将图像逆时针旋转一个角度
计算旋转后图像时就可以利用(3)式用旋转后的坐标计算其在原图中的坐标,并利用附近的像素插值的到当前的像素值。
图像的原点一般在左上角,这样计算出来的坐标会有负值,一般将图像原点平移到图像中心。记原图像的宽高为srcW、srcH,旋转后图像宽高为dstW、dstH,那么(3)式就变为:
双线性插值
由旋转后图像坐标计算出来的原图像坐标往往不是整数,为了保证旋转效果,进行双线性插值。双线性插值就是对两个变量的线性插值,分别对每个变量线性插值就得到最终的插值结果。
详细资料参考
http://www.cnblogs.com/linkr/p/3630902.html
代码如下,使用opencv加载图像。
调用方法
void main(int argc, char** argv)
{
IplImage* iplOrg=cvLoadImage(argv[1]); //加载图像
unsigned char* pColorImg=NULL;
int width=iplOrg->width;
int height=iplOrg->height;
pColorImg=(unsigned char*)malloc(width*height*3*sizeof(unsigned char));
cvCvtColor(iplOrg,iplOrg,CV_BGR2RGB);
IplToUchar(iplOrg,pColorImg); //用数组表示图像
cvReleaseImage(&iplOrg);
double degree=15; //逆时针旋转角度0~180
int tempLength=sqrt((double)width * width + (double)height *height) + 10;//保证原图可以任意角度旋转的最小尺寸
unsigned char* pTemp=(unsigned char*)malloc(tempLength*tempLength*3*sizeof(unsigned char));
//旋转
myImgRotate(pColorImg,width,height,pTemp,tempLength,tempLength,degree,3);
DisplayPicture(tempLength,tempLength,pTemp,"rotate.bmp",3); //保存图像
free(pTemp);
pTemp=NULL;
free(pColorImg);
pColorImg=NULL;
}
旋转函数
//逆时针旋转到pdst的中心,其它用0填充
//pSrc,srcW,srcH原图及其尺寸
//pDst,dstW,dstH旋转后图像及其尺寸
//旋转角度
//通道数
void myImgRotate(unsigned char* pSrc,int srcW,int srcH,
unsigned char* pDst,int dstW,int dstH,
double degree,int nchannel)
{
int k;
double angle = degree * 3.1415926 / 180.; //旋转角度
double co=cos(angle); //余弦
double si=sin(angle); //正弦
int rotateW,rotateH; //旋转后图像的高宽
int srcWidthStep=srcW*nchannel;//宽度步长
int dstWisthStep=dstW*nchannel;
int x,y;
int xMin,xMax,yMin,yMax;
int xOff,yOff; //偏移
double xSrc=0.;
double ySrc=0.; //变换后图像的坐标在原图中的坐标
//临时变量
float valueTemp=0.;
float a1,a2,a3,a4;
memset(pDst,0,dstWisthStep*dstH*sizeof(unsigned char));
//计算旋转后的坐标范围
rotateH=srcW*fabs(si)+srcH*fabs(co);
rotateW=srcW*fabs(co)+srcH*fabs(si);
//计算偏移
xOff=dstW/2;
yOff=dstH/2;
yMin=(dstH-rotateH)/2.;
yMax=yMin+rotateH+1; //加1
xMin=(dstW-rotateW)/2.;
xMax=xMin+rotateW+1;
for (y=yMin;y<=yMax;y++)
{
for (x=xMin;x<=xMax;x++)
{
//求取在原图中的坐标
ySrc=si*double(x-xOff)+co*double(y-yOff)+double(int(srcH/2));
xSrc=co*double(x-xOff)-si*double(y-yOff)+double(int(srcW/2));
//如果在原图范围内
if (ySrc>=0. && ySrc=0. && xSrc=0 && ySmall>=0 ? pSrc[ySmall*srcWidthStep+xSmall*nchannel+k]:0);
a2=(xBig=0 ? pSrc[ySmall*srcWidthStep+xBig*nchannel+k]:0);
a3=(xSmall>=0 && yBig
结果
参考资料
http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7616044
http://www.cnblogs.com/mlv5/archive/2012/02/02/2336321.html
http://www.cnblogs.com/slysky/archive/2012/03/21/2410743.html
http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/8221173