给excanvas添加fillText方法

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excanvas使得IE能通过VML支持Canvas标签,但是在一些细节方面还是不尽人意.
比如
1.动态生成的Canvas对象将不支持getContext方法,
2.drawImage方法不能用Canvas对象作为第一个参数,
3.不支持fillText等方法.

本文针对以上三个问题给出改进方案.
1.要使IE中的Canvas对象支持getContext等方法需要调用excanvas中的G_vmlCanvasManager_.initElement方法,由于最后的
G_vmlCanvasManager = G_vmlCanvasManager_;
使得G_vmlCanvasManager的作用域是当前window,所以在需要初始化Canvas的时候可以采用如下的方法:
var cav = document.createElement("canvas");
if(!cav.getContext) {
  G_vmlCanvasManager.initElement(cav);
}
var ctx = cav.getContext("2d");
...

2.excanvas中的drawImage方法只接受Image对象为第一个参数,为了使其支持Canvas对象的绘制,可修改如下代码(在excanvas.js中检索到"contextPrototype.drawImage"所在行):
  contextPrototype.drawImage = function(image, var_args) {
  	if (image.getContext) { // draw canvas
  	  this.element_.innerHTML += image.getContext("2d").element_.innerHTML;
  	}
    var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;
...

3.fillText,measureText也已成为CanvasRenderingContext2D对象的标准方法,为了使IE也能支持,在excanvas.js中添加以下代码:
  contextPrototype.measureText = function(textToDraw) {
    var hiddenSpan = document.createElement('span');
    hiddenSpan.style.font = this.font;
    hiddenSpan.innerHTML = textToDraw;
    var bodyNode = document.getElementsByTagName("body")[0];
    bodyNode.appendChild(hiddenSpan);
    var width = hiddenSpan.offsetWidth;
    bodyNode.removeChild(hiddenSpan);
    return {"width" : width + 1};
  }

  contextPrototype.fillText = function(textToDraw, x, y) {
    var vmlStr = [];
    var textHeightStr = this.font.split("px")[0].replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");
    var textHeight = /^\d+$/.test(textHeightStr) ? parseInt(textHeightStr) : 0;
    vmlStr.push('' + textToDraw,
                    ' ',
                    '');

    this.element_.insertAdjacentHTML('BeforeEnd', vmlStr.join(''));
  }
其中measureText是通过在页面上添加一个隐藏的临时文字容器并获得其宽度来实现.
另外在属性声明的地方要添加默认字体:
    // Canvas context properties
    this.strokeStyle = '#000';
    this.fillStyle = '#000';
    this.font = '12px sans-serif';
...

如果还有其他的什么需求或是想法 欢迎与我联系 [email protected]
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