JS进阶篇1---函数节流(throttle)

JS中的函数节流

一、什么是函数节流(throttle)

概念:限制一个函数在一定时间内只能执行一次。

举个栗子,坐火车或地铁,过安检的时候,在一定时间(例如10秒)内,只允许一个乘客通过安检入口,以配合安检人员完成安检工作。上例中,每10秒内,仅允许一位乘客通过,分析可知,“函数节流”的要点在于,在 一定时间 之内,限制 一个动作 执行一次

二、为什么需要函数节流

  前端开发过程中,有一些事件或者函数,会被频繁地触发(短时间按内多次触发),最常见的例如,onresizescrollmousemove ,mousehover 等,这些事件的触发频率很高,不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函数,尤其是执行了操作 DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会造成计算机资源的浪费,还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。这种问题显然是致命的。

除此之外,重复的 ajax 调用不仅可能会造成请求数据的混乱,还会造成网络拥塞,占用服务器带宽,增加服务器压力,显然这个问题也是需要解决的。

三、函数节流如何解决上述问题

根据上面对问题的分析,细细思索,问题的解决方案就呼之欲出了。

主要实现思路就是通过 setTimeout 定时器,通过设置延时时间,在第一次调用时,创建定时器,写入需要执行的函数。第二次调用时,会清除前一个定时器并设置新的定时器。如果这时前一个定时器暂未执行,则将其替换为新的定时器。目的在于在一定的时间内,保证多次函数的请求只执行最后一次调用。

四、函数节流的代码实现

根据以上分析,我们对“函数节流”进行代码实现,如下:

(1)方法一:时间戳方案

// 时间戳方案
function throttle(fn,wait){
    var pre = Date.now();
    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        var now = Date.now();
        if( now - pre >= wait){
            fn.apply(context,args);
            pre = Date.now();
        }
    }
}

function handle(){
    console.log(Math.random());
}
    
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));

(2)方法二:定时器方案

// 定时器方案
function throttle(fn,wait){
    var timer = null;
    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(!timer){
            timer = setTimeout(function(){
                fn.apply(context,args);
                timer = null;
            },wait)
        }
    }
}
    
function handle(){
    console.log(Math.random());
}
    
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));
以上两种方法本人都亲自测试过,小伙伴们可以放心食用(注意,例子中函数触发方式为“ mousemove ”,鼠标在页面上移动,观察浏览器控制台的变化),自己运行代码体验后,自然会更深刻的理解 “函数节流” 。

五、函数节流的使用场景

到此为止,相信各位应该对函数节流有了一个比较详细的了解,那函数节流一般用在什么情况之下呢?

  1. 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置;
  2. 百度搜索框,搜索联想功能;
  3. 防止高频点击提交,防止表单重复提交;

目前遇到过的使用场景就是这些了,不过理解了原理,小伙伴可以把它运用在需要用到它的任何场合,提高代码质量。

总结

使用“函数节流”的主要目的,是为了优化程序性能,提高用户体验,不过最主要的为了节约计算机资源,推荐在合适的场合使用它,才能达到它应有的效果,切忌滥用哦!

此文是本人第一篇技术博客,前后参考查阅了很多资料,比较用心,希望对各位读者有所帮助,有不足之处或者疑问之处各位也可以在评论区指正或者提出。后续会推出更多内容,期待和各位小伙伴的更多交流。^o^

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