jQuery源码解析之$().animate()(上)

前言:
需要先看 jQuery源码解析之$.queue()、$.dequeue()和jQuery.Callbacks()

一、举例
divA 的宽度先变成 500px,再变成 300px,最后变成 1000px:



  
这是A

二、$().animate()
作用:
通过 CSS 样式将元素从一个状态改变为另一个状态

源码:

  //之前有说过: jQuery.fn.extend() 是$()的方法
  jQuery.fn.extend( {
   //源码8062行
    //{'width': '500'}
    animate: function( prop, speed, easing, callback ) {
      //是否是空对象,false
      var empty = jQuery.isEmptyObject( prop ),
        // optall={
        //   complete:function(){jQuery.dequeue()},
        //   old:false,
        //   duration: 400,
        //   easing: undefined,
        //   queue:"fx",
        // }
        
        //undefined undefined undefined
        optall = jQuery.speed( speed, easing, callback ),

        doAnimation = function() {
         
          // Operate on a copy of prop so per-property easing won't be lost
          //Animation 方法执行单个动画的封装
          //doAnimation的本质是执行Animation方法

          //this:目标元素
          //{'width': '500'}
          //optall={xxx}
          var anim = Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall );

          // Empty animations, or finishing resolves immediately
          //finish是数据缓存的一个全局变量
          //如果为true,立即终止动画
          if ( empty || dataPriv.get( this, "finish" ) ) {
            anim.stop( true );
          }
        };
      //注意这个
      //自身的.finish=自身
      doAnimation.finish = doAnimation;

      return empty || optall.queue === false ?
        this.each( doAnimation ) :
        //一般走这里
        //通过 queue 调度动画之间的衔接
        //optall.queue:"fx"
        //doAnimation:function(){}
        this.queue( optall.queue, doAnimation );
    },

  })

解析:
(1)jQuery.speed()
作用:
初始化动画对象的属性

源码:

  //源码8009行
  //undefiend undefined undefined

  //作用是返回一个经过修改的opt对象
  jQuery.speed = function( speed, easing, fn ) {
    // opt={
    //   complete:false,
    //   duration: undefined,
    //   easing: undefined,
    // }

    var opt = speed && typeof speed === "object" ? jQuery.extend( {}, speed ) : {
      complete: fn || !fn && easing ||
        isFunction( speed ) && speed,
      duration: speed,
      easing: fn && easing || easing && !isFunction( easing ) && easing
    };
    
    // Go to the end state if fx are off
    /*这边是为opt.duration赋值的*/

    //undefiend
    if ( jQuery.fx.off ) {
      opt.duration = 0;

    } else {
      if ( typeof opt.duration !== "number" ) {
        if ( opt.duration in jQuery.fx.speeds ) {
          opt.duration = jQuery.fx.speeds[ opt.duration ];

        } else {
          //走这边
          //_default=400
          opt.duration = jQuery.fx.speeds._default;
        }
      }
    }
    /*为opt.queue赋值*/
    // Normalize opt.queue - true/undefined/null -> "fx"
    //注意这个==,是模糊判断
    if ( opt.queue == null || opt.queue === true ) {
      opt.queue = "fx";
    }

    // Queueing
    /*为opt.old赋值*/
    opt.old = opt.complete;

    opt.complete = function() {
      if ( isFunction( opt.old ) ) {
        opt.old.call( this );
      }
      //如果queue有值得话,就出队列
      //因为queue默认为"fx",所以一般会触发dequeue操作
      if ( opt.queue ) {
        //this指目标元素
        //opt.queue
        jQuery.dequeue( this, opt.queue );
      }
    };
    //此时的opt为:
    // opt={
    //   complete:function(){jQuery.dequeue()},
    //   old:false,
    //   duration: 400,
    //   easing: undefined,
    //   queue:"fx",
    // }
    return opt;
  };

解析:
通过传入的三个参数,对opt对象进行处理,如果三个参数都为undefined的话,opt等于:

   opt={
       complete:function(){jQuery.dequeue()},
       old:false,
       duration: 400,
       easing: undefined,
       queue:"fx",
   }

(2)animate内部做了什么?
作用:
animate内部封装了一个doAnimation触发器,触发器触发就会运行Animation方法,animate最后返回的是queue()方法,注意queue()方法的参数带有触发器doAnimation

(3)$().queue()
作用:
执行入队操作(jQuery.queue()),如果是fx动画的话,同时执行出队操作(jQuery.dequeue()

源码
这个方法上篇文章已经分析过了,这里就简单分析下:

  jQuery.fn.extend( {
    //optall.queue:"fx"
    //doAnimation:function(){}

    //fx动画的话,就执行dequeue(),也就是队首callback函数
    queue: function( type, data ) {
          //返回的是数组[doAnimate,doAnimate,xxx]
          var queue = jQuery.queue( this, type, data );
 
          //初始化hooks
          jQuery._queueHooks( this, type );
          /*专门为fx动画做处理*/
          //如果队首没有锁的话,直接运行队首元素
          if ( type === "fx" && queue[ 0 ] !== "inprogress" ) {
            jQuery.dequeue( this, type );
          }

    },

解析:
inprogress是动画队列的锁,目的是保证上个动画执行结束后,再去执行下个动画

每入队一个doAnimate函数,如果队首没有inprogress 锁的话,就会出队去运行一个doAnimate函数

jQuery._queueHooks()的意义在于添加一个empty.remove()方法,用来清空队列queue

(4)jQuery.queue()
作用:
上篇文章也分析过了,就是将doAnimate函数pushqueue数组中

(5)jQuery.dequeue()
作用:
如果队首元素不是inprogress,而是doAnimation方法,则先将doAnimation出队,再让inprogress入队首,再运行doAnimation方法;
如果队首元素是inprogress的话,则移除锁

如果队列为空的话,则清空queue,节省内存

源码:

   //源码4624行
    //目标元素,'type'
    dequeue: function( elem, type ) {
      //'type'
      type = type || "fx";
      //get,获取目标元素的队列
      var queue = jQuery.queue( elem, type ),
        //长度
        startLength = queue.length,
        //去除对首元素,并返回该元素
        fn = queue.shift(),
        //确保该队列有一个hooks
        hooks = jQuery._queueHooks( elem, type ),
        //next相当于dequeue的触发器
        next = function() {
          jQuery.dequeue( elem, type );
        };

      // If the fx queue is dequeued, always remove the progress sentinel
      //如果fn='inprogress',说明是fx动画队列正在出队,就移除inprogress
      if ( fn === "inprogress" ) {
        fn = queue.shift();
        startLength--;
      }

      if ( fn ) {

        // Add a progress sentinel to prevent the fx queue from being
        // automatically dequeued
        //如果是fx动画队列的话,就添加inprogress标志,来防止自动出队执行
        //意思应该是等上一个动画执行完毕后,再执行下一个动画
        if ( type === "fx" ) {
          queue.unshift( "inprogress" );
        }

        // Clear up the last queue stop function
        //删除hooks的stop属性方法
        delete hooks.stop;
        //递归dequeue方法
        fn.call( elem, next, hooks );
      }
      console.log(startLength,'startLength4669')
      //如果队列是一个空数组,并且hooks存在的话,清除该队列
      if ( !startLength && hooks ) {
        //进行队列清理
        hooks.empty.fire();
        console.log(hooks.empty.fire(),'bbbb4671')
      }
    },

解析:
循环同步运行多个doAnimation()方法,直到队列为空

综上,除doAnimation内的逻辑外,整个$().animate()的流程图为:

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