最终效果图
一、定义变量
定义半径,定义圆环厚度,定义圆心位置、定义默认填充颜色
let radius = 75
let thickness= 10
let innerRadius = radius - thickness
let x = 75
let y = 75
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#f2d7d7";
二、画第一个圆弧
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)
注意 beginPath() 这个方法,生成路径的第一步。本质上,路径是由很多子路径构成,这些子路径都是在一个列表中,所有的子路径(线、弧形、等等)构成图形。而每次这个方法调用之后,列表清空重置,然后我们就可以重新绘制新的图形。
也就是说,这个方法可以用来给 Canvas图像 分组,绘制新的图形如果不调用此方法,那么新的图形会和前面的图形连接在一起
三、画第一个连接处
ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness / 2, y - thickness, x - innerRadius, y)
连接外是用二次贝塞尔曲线来画的,Canvas的 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 方法接受4个参数,第一、二个参数为控制点,第三、四个参数为结束点官方文档
只需算出控制点和结束点,就可以画出一个圆弧
四、画第二个圆弧
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)
注意方法后面最后一个参数,设置为true,代表逆时针绘制(默认是顺时针)
五、画第二个连接处
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
这一步其实和第三步相差不大,简单的调换了下参数位置
六、填充
ctx.fill();
至此,一个简单的未闭合的圆环就完成了
画第二个进度条圆环
七、初始化
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
beginPath 表示绘制新的图形,如果不调用此方法,那后面画的图形会和前面画的图形连在一起
八、绘制第二个进度条圆环
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
ctx.fill();
由于和第一个圆环绘制方式一模一样,就不在重复了,区别仅仅是圆的弧度
九、旋转 Canvas
transform: rotate(-135deg);
由于css的旋转比较方便,也省去了角度的计算,所以本人使用的是css的transform来旋转的。当然 Canvas 也提供了旋转的方法
完整代码
canvas
100 分
服务分