1. 要使用Event,首先要引入YUI3的种子文件:
然后加载相应模块:
YUI().use('event', function(Y) {
});
2. 设置事件响应函数:on()
有两个on方法,一个是YUI的,一个是Node的
Y.on("click", handleClick, "#foo p") 设置元素"#foo p"的click事件处理函数为handleClick。
foo.on("click", handleClick) 的作用与上面的一样
对于YUI的on方法,参数如下:
1) 事件名。
2) 事件处理句柄
3) 元素,可以是多个,多个的写法是这样:["#foo p", "#bar"]
4) 上下文对象,即事件处理函数中的this,如果忽略,就是target元素的Node
5) 参数,可以有多个,按顺序为事件处理函数中event之后的参数
3. 移除事件响应函数
有三种方式:
1) 在事件名前加前缀,然后用YUI的detach移除
2) 保存事件句柄,然后通过该句柄移除
3) 用YUI的detach,指定事件名、处理函数和元素
YUI().use('node-base', function(Y) {
//an event handler:
function handleClick(e) {
Y.log(e);
}
var fooHandle = Y.on("eventcatgory|click", handleClick, "#foo");
//第一种
Y.detach('eventcategory|click');
Y.detach('eventcategory|*');
//第二种
fooHandle.detach();
Y.detach(fooHandle);
//第三种
Y.detach("click", handleClick, "#foo");
});
另外,Event.purgeElement可以清理所有通过on添加的事件处理函数,而且可以设定是否对子元素递归清理。
4.模拟鼠标事件
可以通过Node.simulate()模拟鼠标事件,可以模拟7种鼠标事件:
* click
* dblclick
* mousedown
* mouseup
* mouseover
* mouseout
* mousemove
同时可以指定一些附加信息,例如:
YUI().use('node-event-simulate', function(Y) {
Y.one("body").simulate("click", { shiftKey: true });
});
模拟按下Shift键的click事件,这些附加信息包括:
* detail - click的次数.
* screenX/screenY
* clientX/clientY
* ctrlKey/altKey/shiftKey/metaKey
* button - 0:左,1:右, 2:中
* relatedTarget
5. 模拟键盘事件
可以模拟以下事件:
* keyup
* keydown
* keypress
keyup和keydown必须指定keyCode,keypress必须指定charCode,另外还可以指定ctrlKey, altKey, shiftKey和metaKey,以下是几个例子:
YUI().use('node-event-simulate', function(Y) {
var node = Y.one("#myDiv");
node.simulate("keydown", { keyCode: 97 });
//simulate typing "a"
node.simulate("keypress", { charCode: 97, altKey: true });
});
6. available(onAvailable)和contentready(onContentReady)事件
available事件在一个元素刚刚出现在DOM树中时触发。
contentready事件在一个元素和它的下一个元素都可以用getElementById获得
时触发,以保证该元素已加载完毕(除了动态加载的内容以外)
7. domready(onDOMReady)事件
domready事件在DOM树构建完成时触发,有可能是在图像加载完毕以前。
8. delegate方法
事件代理(Event delegate)机制可以在父元素处唯一绑定一个listener监听该
父元素的多个子元素处发生的事件,以如下的html为例:
以下这段代码将一listener绑定到"container",却监听着其3个子元素(
click事件:
YUI().use("event-delegate", function(Y) {
Y.delegate("click", function(e) {
Y.log("Default scope: " + this.get("id"));
Y.log("Clicked list item: " + e.currentTarget.get("id"));
Y.log("Event target: " + e.target);
Y.log("Delegation container: " + e.container.get("id"));
}, "#container", "li");
});
9. focus和blur事件
DOM的focus和blur事件是不做冒泡传递的,但YUI的Event utility的focus和blur事件
却可以,因此可以实现集中的事件处理。
以下是一段示例代码:
YUI().use("event-focus", function(Y) {
var handle = Y.on("focus", function(e, arg1, arg2, etc) {
Y.log("target: " + e.target + ", arguments: " + arg1 + ", " + arg2 + ", " + etc);
}, "#toolbar", Y, "arg1", "arg2", "etc");
});
其中"#toolbar"是一个包含3个按钮的 10. mouseenter和mouseleave事件 YUI也提供mouseenter和mouseleave事件,代码如下所示: YUI().use("event-mouseenter", function(Y) { Y.on("mouseenter", function (e) { Y.log("Mouse entered: " + this.get("id")); }, "#container"); Y.on("mouseleave", function (e) { Y.log("Mouse left: " + this.get("id")); }, "#container"); }); 11. 自定义事件 可以使用on实现简单的自定义事件。注册listener是这样的: Y.on('customapp:started', function(arg1, arg2, arg3) { Y.log('Custom App Started, now I can do a a few things); }); 激发这个事件是这样的: YUI().use('event-custom', function(Y) { Y.fire('customapp:started', 1, 2, 3); }); 另外可以用augment将一对象提升为Event target,用publish定义一个Event,注册listener 还是用on,激发事件还是用fire,下面是示例代码: YUI().use('event-custom', function(Y) { function Publisher() { this.publish("publisher:testEvent", {}); } Y.augment(Publisher, Y.EventTarget, null, null, 'test'); publisher = new Publisher(); publisher.on("publisher:testEvent", function(e){ alert(e); }); publisher.fire("publisher:testEvent", 'test arg1'); }); 其中publish只有当需要覆盖默认配置时才需要。 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_632d19d50100rzuq.html