市面上的c语言编辑器及ide对比
本人使用过的C/C++Ide及编辑器横向对比
Qtcreater
1.首先配置cmake编译工具链,打开工具-->选项-->Kits
先配置一个编译器,如下图:
然后配置cmake路径:
在设备选项卡里增加一个设备:
然后配置编译套件,其中CMake Configuration保持默认即可:
至此我们的编译链就配置完成了
2.创建或导入cmake项目:
qtcreater支持自动导入cmakeLists.txt文件或者新建cmakeLists.txt文件来导入或者创建工程:
具体的创建工程的细节就不详细描述了,总之到最后会形成这样一个工程页面:
画红框的地方是项目文件浏览器,点击上面的项目可以选择具体显示的内容,在项目名称上右键就可以选择"执行cmake",然后工程就会执行cmake,进行编译链检查等等,执行完会在4区显示相应提示,在执行cmake之前我们可以先对项目进行一些处理,点击左侧蓝条的项目按钮,跳转到项目页面:
先进行构建配置,其实没有什么要改的,主要是展示给大家看一眼:
再进行运行配置,怎么理解构建和运行呢,其实就有点相当与mdk上的编译和下载,我们想要下载首先得把文件编译出来,在Qtcreater里面是先构建,再运行,当然怎么个运行方式我们可以自己定义:
如上图所示,我自己定义了一个部署方式,用nrfjprog把文件下到芯片中去,各位童鞋自己的具体是什么方式也可以自己写,只要能用cmd运行的都能做到
接下来我们看看构建和运行的效果:
首先选择执行cmake效果如下(在7.概要信息里查看):
然后选择菜单栏-->构建-->构建项目或者直接点击左下角的锤子按钮执行构建,构建的效果:
我们可以看到确实生成了一个工程文件,只不过他自己加上了一个exe的后缀,因为是在windows系统上,难免有些小意外,这个没关系,我们心里知道这是个elf文件就可以了,然后我们实际上也不会用这个文件去down到芯片上,最终还得fromelf去转换成hex文件,如下图所示:
我们可以看到,编译输出目录确实有一个exe和hex,后面还有htm和map文件,这个是编译之后的副产品,mdk也有,愿意研究的同学可以研究一下.
再看看运行的效果,前面说了,所谓的运行我们就是把芯片下到板子上去:
可以看到,其实就是运行了我们刚刚在运行那里定义好的指令而已,效果跟一个cmd命令行差不多,然后我们的程序就运行到板子上去了.
基于这种可自定义的构建,部署,运行方式,只要我们发挥想象力和动手能力,理论上我们能实现任何一种我们想实现的效果,相当于我们自己写了一系列的自动话脚本,只不过不需要我们自己去手动运行,在QTcreater上面点点按钮就可以了,这就是比mdk这种ide先进并且方便的地方,我们做技术的,我总觉得不能满足于mdk上点点几下然后芯片就运行了这种大学生才用的方式,我们自己把这些编译过程,部署这些研究明白,对技术的提升是肯定有的,同学们可以自己去体会.
本文未完,后续有clion相关的设置与操作.