核心动画 - 01 基本使用

今天介绍核心动画的一些基本概念和基本使用。

1.Core Animation 是一组强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。
2.使用它首先要引用QuartzCore框架。
3.Core Animation 动画执行实在后台进行的,不会阻塞主线程。

开发的一般步骤:

  • 初始化一个动画对象,并设置动画的一些相关属性。
  • CALayer 中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果(看文档可以搜索:CALayer Animation Properties)
  • 添加动画到层,开始执行动画。
  • 通过调用CAlayer的addAnimation:forKey增加稻花到层中,这样就能触发动画,通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画。
  • Core Animation 不会阻塞线程。

CAAnimation简介:

它是所有动画的父类,是负责控制动画的持续时间和速度,是一个抽象类,不能直接使用,应该使用他的具体的子类。
属性说明:

  • duration:动画的持续时间。
  • repeatCount :重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
  • repeatDuration:重复时间。
  • removeOnCompeletion:默认为yes,代表动画执行完毕后从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态,如果想让动画保存执行后的状态那就设置为NO,不过还要设置 fillMode为LCAFillModeForwards。
  • fillMode决定多钱对象在非active时间段的行为,比如动画开始之前或者动画结束之后。
  • beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若延迟2秒,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间。
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画的执行节奏。
  • delegate:动画代理。

CAAnimation--的动画填充模式。

也就是fillMode属性值(要想使用fillMode属性值,最好设置removedOnCompletion = no)

  • KCAFilemodeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer恢复到之前的状态。
  • kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画的最后状态。
  • kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
  • kCAFillModeBoth:这个实际上是上面两个的组合,动画加入之后开始之前,layer便处于动画的初始状态,动画结束后layer保持动画的最后状态。

CAAnimation的代理方法

//动画开始代理
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
//动画结束代理(使用较多,在动画结束后进行一些处理)
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

创建动画使用CAAnimation的子类

  • -CABasicAnimation
  • -CAKeyframeAnimation

具体看一个平移动画的小案例:


    //1.实例化动画
    //如果没有指定图层锚点 position 对应UIView的中心点
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    //2.设置动画属性
    //1> formValue(当前坐标) & ToValue
    [anim setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:point]];
    //2>动画时长
    [anim setDuration:1.0f];

    //4.让动画停留在目标位置
    /*
        通过设置动画在完成后不删除,以及向前填充,可以做到平移动画
        UIView的看起来停留在了目标位置,但是其本身的frame并没有发生变化。
     */
    [anim setRemovedOnCompletion:NO];
    //kCAFillModeForwards:逐渐逼近目标点
    [anim setFillMode:kCAFillModeForwards];
    
    //设置代理
    [anim setDelegate:self];
    
    //5.修复坐标点的位置 , 可以利用setValue方法
    [anim setValue:[NSValue valueWithCGPoint:point] forKey:@"targetPoint"];
    [anim setValue:@"translationto" forKey:@"animationType"];
    
    //3.将动画添加到图层
    //将动画添加到图层之后,系统会按照自定义好的属性开始动画,通常程序员不在于动画进行交互。
    [self.myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

上面的代码也可以使用UIView 的Animation来完成

    [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
        [self.myView setCenter:location];
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(self.myView.frame));
    }];

下次我会记得添加效果图(虽然一个比一个丑),嘿嘿!!!

核心动画 - 01 基本使用_第1张图片
Core Animation - 1效果图

感谢那些让我进步,给我动力的人们,一起加油、一起努力、一起讨论!

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