3dsmax怎么设计吸顶灯模型?

3ds max是一款三维制作软件,该软件功能强大,其在室内设计方面更是非常卓越的,今天我们就利用3ds max来制作一个吸顶灯的模型,一起来看看用3ds max制作吸顶灯的步骤吧。

软件名称:
javascript随机密码生成器
软件大小:
更新时间:
2008-06-02

1、打开3ds max这款三维软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第1张图片

2、在这个界面内找到,create选项下的geography菜单里的torus命令,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第2张图片

3、选择torus命令,在顶视图创建一个torus物体,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第3张图片

4、选择这个torus物体,在modify里修改参数如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第4张图片

5、再次来到geography菜单,在geography里找到sphere命令,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第5张图片

6、选择sphere命令,在顶视图里创建一个sphere物体,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第6张图片

7、选择这个sphere物体,在modify里修改其参数,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第7张图片

8、选择设置完成参数的sphere物体,在上面找到mirror命令,点击mirror命令,弹出mirror对话框,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第8张图片

9、在mirror这个对话框里设置其参数,点击OK,物体就被镜像到另一面了,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第9张图片

10、选择镜像后的物体,在上面找到select and uniform命令,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第10张图片

11、点击select and uniform,在其子级菜单里找到select and non-uniform选项,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第11张图片

12、在select and non-uniform命令上单击鼠标右键,弹出缩放变换对话框,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第12张图片

13、在这个界面里,修改Z轴输入框的数值为-60,如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第13张图片

14、设置完成后,将这个界面关闭,在透视图里调节其视角,最后模型如图所示:

3dsmax怎么设计吸顶灯模型?_第14张图片

相关推荐:

3DSMAX怎么绘制简单的花瓶模型?

3DsMax中怎么绘制垃圾桶模型建模?

3DsMax怎么绘制线状灯具3d模型建模?

你可能感兴趣的:(3dsmax怎么设计吸顶灯模型?)