3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?

使用3Dmax2012操作,其他版本大体相似,对于鸟瞰图来说是有很大帮助,电脑运行更流畅(代理树的操作)

软件名称:
3dmax2012(3dsmax2012) 官方中文版 内附注册机序列号
软件大小:
3.1GB
更新时间:
2012-10-14

1、打开建筑模型,将树的模型拖入树的模型,选择[合并文件]

3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?_第1张图片

2、打开后电脑会比较卡,很难移动树木

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3、接下来给树木赋予材质,如果树木已有材质,此步骤可省略

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4、使用用[修改器]中的 [附加] 使树形成一个整体 ,选择[不修改材质]

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5、成为整体后,单击物体,右键,选择  [VR-网格体导出] 

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6、选择 [将所选对象导出到一个文件],打勾 [自动创建代理],电脑可能会停顿一会儿,耐心等待

3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?_第7张图片

7、之后出现的对话框全都点击[是],之后树就会变成线段

3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?_第8张图片

3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?_第9张图片

8、单击树模型,点击[修改器],选择显示立面的[边界框],树模型就会变成一个方块了,这就是代理树

3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?_第10张图片

3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?_第11张图片

9、渲染后就会出现树啦~只是操作时模型是方块取代了树

3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?_第12张图片

注意事项:

转换代理树之前一定要赋予材质到模型上,不然后期渲染就没有材质,树冠和树枝要形成整体才好转换成代理树。

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