3DSMAX怎么使用注视控制器绑定灯光?

今天我们就来看看3DSMAX通过'LookAt Constraint'(注视约束)绑定灯光的方法,很简单的基础知识,请看下文详细介绍,效果如下图。

软件名称:
Autodesk 3ds max 2016 官方简体中文版 64位
软件大小:
7.54GB
更新时间:
2016-01-22

3DSMAX怎么使用注视控制器绑定灯光?_第1张图片

1、首先是把要约束的射灯部分单独成组。

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2、将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转)。

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3、创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯的位置。

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4、使用'选择并链接'工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦。

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5、找到运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'LookAt Constrain'(注视约束)。

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6、点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标,为射灯添加注视目标。

3DSMAX怎么使用注视控制器绑定灯光?_第7张图片

7、最后一步就是调整射灯的姿势了,先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调。

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最后还可以将目标约束到路径上,实现下图一样的效果。

3DSMAX怎么使用注视控制器绑定灯光?_第9张图片

以上就是3DSMAX中注视约束工具绑定灯光的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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