1、函数定义
函数包含一组语句,它们是javascript的基础模块单元,用于代码复用、
信息隐藏和组合调用。函数用于指定对象的行为
2、函数的四种调用模式及this的初始化
第一种:方法调用模式
以下事例证明通过方法调用模式调用时,this绑定到拥有该方法的对象。
var person = { name : "defaultName", setName : function(name){ this.name = name; } }; person.setName("zhangsan"); alert(person.name);
第二种:函数调用模式
以下事例证明通过函数调用模式调用时,this绑定到全局对象上
如:var test = add(value1, value2);
var name = "defaultName"; var person = { name : "zhangsan", // person中定义的name getName : function(){ // 通过此方法可以将test函数的this改变为person的this对象 var that = this; // 解决方案 // getName中定义的name var name = "lisi"; var test = function(){ // 通过that来访问person中的对象 // this指向Global对象 // this.name = defaultName // that.name = zhangsan alert([this.name, that.name]); }; test(); // 函数调用模式 } } person.getName();
第三种:构造器调用模式
// 定义一个Person的构造器,在调用时一定要用new调用 var Person = function(name){ this.name = name; } // 添加一个方法到Person Person.prototype.getName = function(){ return this.name; }; // 构造一个Person对象 var person = new Person("zhangsan"); alert(person.getName()); // 调用getName获取person对象中name属性的值
第四种:Apply调用模式
3、Apply和call的区别
// 定一个对象,包含一个add方法,返回a、b的和 var Person = { 'add' : function(a, b){ return a + b; } }; // 显示a、b的和 function showInfo(a, b){ alert(this.add(a, b)); } // 通过apply方法改变showInfo方法的this指向 // showInfo(1, 3); // 对象不支持次对象 showInfo.apply(Person, [1, 3]); showInfo.call(Person, 1, 3); // 从上面可以看出,apply和call的区别是apply接受一个数组作为被调函数的参数, // 而call是通过将被调函数的所有参数以逗号分隔的形式展开
4、函数参数(arguments)
arguments并不是一个数组,只是与数组相似。arguments除了拥有length属性,数组的所有属性和方法都不具备。
用arguments来实现一个累加的函数。
function sum(){ var total = 0; for(var i=0; i
5、函数返回值(return)
当一个函数被调用,通常会从函数的{开始执行到}结束。如果想提前结束该函数的执行
可以使用return语句,此时,return语句后面的所有语句将永远不会执行。如:function test(){ alert("first"); return; alert("second"); // 该语句永远被不会执行 } test(); // 一个函数总是会返回值,如果没有使用return返回值,默认返回undefined。如: function test(){ alert("first"); } alert(test()); // 输出:undefined // 如果函数前使用new方式调用,且返回值不是一个对象,则返回this(新对象)。如: function test(){ alert("first"); } var t = new test(); alert(typeof t); // 输出:‘object’ alert(t instanceof test); // 输出:true
6、异常(exception)
异常是干扰程序正常流程的非正常事故(可能人为有意的)。当检查出这样的事故,
应当抛出异常。如:function add(a, b){ // 定义一个加法函数 // 如果传递的参数不是数字类型,则抛出一个异常信息 if(typeof a != 'number' || typeof b != 'number'){ throw { 'name' : "typeError", // 属性是自定义的,名字可以任意取 'message' : "add方法必须使用数字作为参数" }; } return a + b; } (function(){ // 捕获add方法可能产生的异常 try{ add(10, ""); } catch(e){ // 一个try语句只有一个catch语句,如果要处理多个异常,则通过异常的name属性来区别 // 判断异常的类型 if(e.name === "typeError"){ alert(e.message); } } })();
7、给类型添加方法
javascript中允许给基本类型添加方法。如:boolean、string、Number
实例:在Function中添加一个method函数,该函数为Function添加其他自定义的函数(避免使用prototype),
然后利用method函数想Function中添加一个add函数,最后测试add函数在Function中确实存在。
该方法将func函数添加到Function中,以name命名。然后,返回Function的对象Function.prototype.method = function(name, func){ // 避免覆盖已有的方法 if(!this.prototype[name]){ this.prototype[name] = func; } return this; }; // 通过Function.method方法添加一个加法函数到Function,该函数的名称为“add” Function.method("add", function(a, b){ if(typeof a != 'number' || typeof b != 'number'){ throw { 'name' : "typeError", 'message' : "add方法必须传入数字" }; } return a + b; }); // 调用Function的add方法是否存在 (function(){ try{ alert(Function.add(1, 3)); // 输出:4 } catch(e){ if(e.name === 'typeError'){ alert(e.message); } } })(); // 去除字符串两端的空白 String.method("trim", function(){ return this.replace(/^\s+|\s+$/g, ''); }); alert('|' + " hello world ".trim() + '|'); // 输出: '|hello world|' // 添加数字的取整函数 Number.method("integer", function(){ // 可以通过此种方式调用函数,如:Math.random() == Math['random']() == Math["random"]() return Math[this < 0 ? 'ceil' : 'floor'](this); }); alert((-10 / 3).integer()); // 输出:-3
8、递归调用(arguments.callee)
递归调用就是自己调用自己。调用分为:直接调用和间接调用
下面展示使用递归调用来计算指定值的斐波那契数列。// 求i的阶乘 function factorial(i){ if(i < 2){ return 1; } return i*factorial(i-1); // 递归调用 } alert(factorial(5)); // 求5的阶乘 // 以上方式存在一个问题?如下: var factorial = function(i){ if(i < 2){ return 1; } return i*factorial(i-1); // factorial还能被调用吗?不能 } var test = factorial; factorial = null; alert(test(2)); // 解决方案: var factorial = function(i){ if(i < 2){ return 1; } return i*arguments.callee(i-1); // arguments.callee返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文 } var test = factorial; factorial = null; alert(test(5));
9、作用域// 在程序中,作用域控制着变量的可见性和生命周期。 var name = "default"; // 全局作用域 function getName(){ var name = "getName"; // getName作用域下 for(var i=0; i<2; i++){ var inName = "inName"; } alert(i + "," + inName); // 2,inName 注意:在js中没有块级作用域,及if、for、while中声明的变量是放在块所在的作用域下 return name; } alert(getName()); // getName 注意:js存在函数作用域,所以在函数内部定义的变量在外部是不可见的 alert(name); // default
注意:在现代的很多语言中,推荐将变量尽可能的延迟声明。如:java
而在js中,却不推荐这样做,因为js不支持块级作用域。推荐在函数的开始就将所有用到的变量进行声明。
10、闭包
函数能够访问它被创建时环境的上下文称为闭包。
作用域的好处是,内部函数可以访问外部函数的所有变量(除this和arguments)。var myObject = { value : 0, increment : function(inc){ this.value = typeof inc === 'number' ? inc : 1; }, getValue : function(){ return this.value; } }; myObject.increment(10); alert(myObject.value); alert(myObject.getValue()); // 上面使用字面常量方式定义了一个myObject对象。但是value变量可以被外部对象访问 var myObject = function(){ var value = 0; return { increment: function(inc){ value += typeof inc === 'number' ? inc : 1; }, getValue : function(){ return value; } }; }(); myObject.increment(10); alert(myObject.value); // 不能被外部对象访问 alert(myObject.getValue()); // 10 // 渐变body的背景色(黄色到白色) var fade = function(node){ var level = 1; var step = function(){ var hex = level.toString(16); node.style.backgroundColor = '#FFFF' + hex + hex; if(level < 15){ level += 1; setTimeout(step, 500); // 如果level小于15,则内部函数自我调用 } }; setTimeout(step, 1); // 调用内部函数 }; fade(document.body); // 下面是一个很糟糕的例子 点击我...
// 点击时显示3 点击我...
// 点击时显示3 点击我...
// 点击时显示3 var add_the_handlers = function(nodes){ var i; for(i = 0; i < nodes.length; i += 1) { nodes[i].onclick = function(e){ // 函数构造时的:i alert(i); }; } }; var objs = document.getElementsByName("test"); add_the_handlers(objs); // 造成上面的原因是:a标签的事件函数绑定了变量i,则不是函数在构造时的i值。 // 解决方案如下: var add_the_handlers = function(nodes){ var i; for(i = 0; i < nodes.length; i += 1) { nodes[i].onclick = function(i){ return function(e){ alert(i); // 输出的i是构造函数传递进来的i,不是事件处理绑定的i。 }; }(i); } }; var objs = document.getElementsByName("test"); add_the_handlers(objs);
11、回调(callbacks)// data表示参数,而call_function则表示回调函数 function sendRequest(data, call_function){ // setTimeout来模仿客户端请求服务端中传输数据的时间。 // 当3秒钟后就调用回调函数(有客户端实现回调函数) setTimeout(function(){ call_function(data); // 调用回调函数 }, 3000); } // 测试sendRequest函数 sendRequest("参数", function(context){ alert("context=" + context); });
12、模块
模块是一个提供接口而隐藏状态和实现的函数或对象。
一般形式:一个定义了私有变量和函数的函数;利用闭包创建可以访问私有变量和
函数的特权函数;最后返回这个特权函数,或者把他们保存到一个可以
被访问到的地方。Function.prototype.method = function(name,func){ this.prototype[name] = func; return this; }; String.method("deentityify",function(){ var entity = { quot : '"', lt : '<', gt : '>' }; return function(){ return this.replace(/&([^&;]+);/g, function(a, b){ // 怎样知道a、b的值,了解正则表达式 var r = entity[b]; return typeof r === "string" ? r : a; }); }; }()); alert("<">".deentityify()); // 测试:<">注:模块模式通常结合单例模式使用,JavaScript的单例模式就是用对象字面量方式创建
的对象,对象的属性值可以是数值或函数,并且属性值在该对象的生命周期中不会发
生变化。
13、级联(链式操作)
对于一些不返回值的方法,我们返回this,而不是undefined,那么我们就可以
启动以级联(链式)去操作该对象。如下:var $ = function(id){ var obj = document.getElementById(id); obj.setColor = function(color){ this.style.color = color; return this; }; obj.setBgColor = function(color){ this.style.backgroundColor = color; return this; // 返回this对象,启动级联 }; obj.setFontSize = function(size){ this.style.fontSize = size; return this; }; return obj; }; $("test").setColor("red") .setFontSize("30px") .setBgColor("blue"); // 改进后的代码: (function(id){ var _$ = function(id){ this.element = document.getElementById(id); }; _$.prototype = { setColor : function(color){ this.element.style.color = color; return this; }, setBgColor : function(color){ this.element.style.backgroundColor = color; return this; }, setFontSize : function(size){ this.element.style.fontSize = size; return this; } }; // 添加到window原型链中 window.$ = function(id){ return new _$(id); }; })(); $("test").setColor("red") .setFontSize("30px") .setBgColor("blue");
14、套用
所谓套用就是将函数与传递给它的参数相结合,产生一个新的函数。
如:下面代码中定义一个add()函数,该函数能够返回一个新的函数,
并把参数值传递给这个新函数,从而实现连加操作。
// 第一种方式:var add = function(a){ return function(b){ return a + b; } }; alert(add(1)(2)); // 3 // 第二种方式:用arguments实现 var add = function(){ var arg = arguments; return function(){ var sum = 0; for(var i=0; i
15、记忆
函数可以用对象去记住先前操作的结果,从而能避免无谓的运算。这种优化被称为记忆。var fibonacci = function(){ var mome = [0,1]; // 存放计算后的数据 var fib = function(n){ var result = mome[n]; // 如果不存在被计算过的数据,则直接计算。然后在将计算结果缓存 if(typeof result !== 'number'){ result = fib(n-1) + fib(n-2); mome[n] = result; } return result; }; return fib; }(); for(var i=0; i<=10; i++){ document.writeln("// " + i + ": " + fibonacci(i) + "
"); } //========================== // 创建一个具有记忆的函数 //========================== var memoizer = function(memo, fundamental){ var shell = function(n){ var result = memo[n]; if(typeof result !== "number"){ result = fundamental(shell, n); memo[n] = result; } return result; }; return shell; }; // 通过记忆函数memoizer完成斐波那契数列 var fibonacci = memoizer([0,1], function(shell, n){ return shell(n-1) + shell(n-2); }); // 通过记忆函数memoizer完成阶乘 var factorial = memoizer([1,1], function(shell, n){ return n * shell(n-1); }); for(var i=0; i<=15; i++){ document.writeln("// " + i + ": " + factorial(i) + "
"); }