iOS-制作Framework(最新)

前言

之前有很多的大神们已经写过framework的制作,但最近由于Xcode7的出现,很多之前的教程内容已经不符,对于初学者来说,找到一篇能够直接明了,简单易学的制作framework的文章比较困难。本文将基于Xcode7创建一个简单的工程,通过两种方法来教大家如何制作一个自己的framework。

简介

Mac OS X扩展了framework的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。通过framework我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib文件,图像字符资源以及文档等。
系统会在需要的时候将framework载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个framework。这种方法可以使得你的代码易分享,在多个工程中复用,并且可以隐藏实现细节,控制公开的头文件。

制作

步骤

  • 打开Xcode,创建新工程。手下留情,请先看图!
iOS-制作Framework(最新)_第1张图片
创建Cocoa Touch Framework
  • 创建功能类。这里我创建一个继承自NSObject的SayHello类
  • 在新创建的类里面声明方法并实现。这里我写一个
    sayHello的方法,以便后面测试使用。

    SayHello.h

    #import 
    @interface SayHello : NSObject
    -(void)sayHello;
    @end    
    

    SayHello.m

     #import "SayHello.h"
    @implementation SayHello
    -(void)sayHello
     {
      NSLog(@"你好,第一次见面,请多关照");
     }
     @end
    
  • 在TARGETS下选中工程,在Build Settings下更改几个参数。

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    更改参数

在Architectures下增加armv7s,并选中。将Build Active Architecture Only 设置为NO。

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添加armv7s
  • 设置Headers

    将你要公开的头文件移动到Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。


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    设置headers

    然后需要在Test.h(必须是公开的,否则无法引用)中将你所有要公开的.h引入。

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    引入头文件
    • 打包framework

    • 方法一

      1.选中模拟器,编译程序

      2.选中测试机,编译程序

      3.在finder中找到framework文件

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      framework

      选中图中所标示的framework,然后右键show in finder。
      找到下图中所示的Test文件,一个是Debug-iphoneos(真机)下的,一个是Debug-iphonesimulator(模拟器)下的。

      iOS-制作Framework(最新)_第7张图片
      frameworkTest

      4.通过终端命令将两个framework合为一个模拟器和真机都可使用的framework。

      打开控制台输入 lipo -create iphoneos下frameworkTest的路径 simulator下frameworkTest的路径 -output 新的路径,这样就完成了模拟器和真机版本的合并,新路径下的frameworkTest就是你合并后的文件,将这个文件名字改成和你未合并之前的Test一样的名字,放到framework文件夹下,替换掉原来的frameworkTest文件。

      合并命令

      上面这段命令就是把真机和模拟器的frameworkTest合并成一个MyNewFrameworktest文件并存放在桌面上的New文件夹下。

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      文件替换

      5.将修改后的framework拷贝出来保存,这就是我们最终制作的framework。

    • 方法二

      1.选中TARGETS下的工程,点击上方的Editor,选择Add Target创建一个Aggregate.

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      Add Taget

      选择Other下的Aggregate,点击Next创建。

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      Aggregate

      2.嵌入脚本。选中刚刚创建的Aggregate,然后选中右侧的Build Phases,点击左下方加号,选择New Run Script Phase

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      New Run Script Phase

      将这段脚本复制进去。

      FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
      INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/$   
      {FMK_NAME}.framework
      WRK_DIR=build
      DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/$              
             {FMK_NAME}.framework
      SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-
      iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
      xcodebuild -configuration "Release" -target         
            "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
      xcodebuild -configuration "Release" -target         
             "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean 
              build
      if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
      then
      rm -rf "${INSTALL_DIR}"
       fi 
              mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
      cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
      Universal final product.
      lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" 
            "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "$         
              {INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
      rm -r "${WRK_DIR}"
      open "${INSTALL_DIR}"
      
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      嵌入脚本

      3.编译。如图所示,command+B编译。

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      编译

      4.在finder中找到framework,拷贝出来。

  • 使用制作完成的framework

    直接将你制作出来的framework添加到要使用的工程里,在需要使用的文件里引入头文件,使用framework中的功能类。如下图


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    使用

提醒

1.在制作framework或者lib的时候,如果使用了category,则使用改FMWK的程序运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags添加两个参数 -ObjC -all_load.

2.带有图片资源的需要把图片打包成Bundle文件,和framework一起拷贝到相应的项目中。

3.公开的类中如果引用的private的类,打包以后对外会报错,找不到那个private的类,可以把那个private的.h放到

结言

现在,相信你已经可以按照文档步骤制作出一个framework,相信过程中可能还会遇到一些问题,希望大家能够把这些问题记录并整理,将这些经验分享出来。也欢迎大家联系、讨论。
最后,希望大家能完成带有图片资源的Bundle的制作。

Try your best!

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