------------------------------ 状态模式(state) -------------------------------
(1)
State模式定义:
不同的状态,不同的行为; 或者说,每个状态有着相应的行为.
适用场合:
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
(1)
State模式定义:
不同的状态,不同的行为; 或者说,每个状态有着相应的行为.
适用场合:
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
-->适合于内部状态,不断循环变化的.
(2)
一个state,包括两部分: 对象 + 对象内部的属性(属性接口+具体属性)
一个对象,要有其属性,以及其setter,getter.且设置好其初始状态+一个调用显示状态的方法(里面就是状态调用自身的显示方法).
一个属性接口,应该有一个执行的方法.
一个具体属性,须包含对象进去,实现方法中,须设置对象下一个要显示的属性-->从而在对象下次调用方法时,其属性值会变化.
一个state,包括两部分: 对象 + 对象内部的属性(属性接口+具体属性)
一个对象,要有其属性,以及其setter,getter.且设置好其初始状态+一个调用显示状态的方法(里面就是状态调用自身的显示方法).
一个属性接口,应该有一个执行的方法.
一个具体属性,须包含对象进去,实现方法中,须设置对象下一个要显示的属性-->从而在对象下次调用方法时,其属性值会变化.
状态模式与观察者模式的区别:
状态模式,也跟观察者模式一样,是一对多的模式。但观察者模式是“一”变了,所有的“多”也会更新。
状态模式,强调的是:“多”是“一”的各个状态,“一”的各个状态,进行不断的循环。
如何建立一与多的关系:
“多”,都是实现一个接口的。所以,在“一”的类中,声明的是“多”的接口;若“多”中要建立与“一”的关系,只须直接在类中声明“一”即可。
(3)
代码:
public interface Color {
public void show();
代码:
public interface Color {
public void show();
}
package state;
class Light
{
Color color;
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public Light()
{
color=new RedColor(this);
}
public void showColor()
{
color.show();
}
}
{
Color color;
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public Light()
{
color=new RedColor(this);
}
public void showColor()
{
color.show();
}
}
class RedColor implements Color
{
Light light;
public RedColor(Light light)
{
this.light=light;
}
public void show()
{
System.out.println("the color is red,the car must stop !");
System.out.println("write down all logic shoud do this in this state.....");
light.setColor(new GreenColor(light));
}
}
{
Light light;
public RedColor(Light light)
{
this.light=light;
}
public void show()
{
System.out.println("the color is red,the car must stop !");
System.out.println("write down all logic shoud do this in this state.....");
light.setColor(new GreenColor(light));
}
}
class GreenColor implements Color
{
Light light;
public GreenColor(Light light)
{
this.light=light;
}
public void show()
{
System.out.println("the color is green,the car can run !");
System.out.println("write down all logic shoud do this in this state.....");
light.setColor(new YellowColor(light));
}
}
{
Light light;
public GreenColor(Light light)
{
this.light=light;
}
public void show()
{
System.out.println("the color is green,the car can run !");
System.out.println("write down all logic shoud do this in this state.....");
light.setColor(new YellowColor(light));
}
}
class YellowColor implements Color
{
Light light;
public YellowColor(Light light)
{
this.light=light;
}
public void show()
{
System.out.println("the color is yellow,the car shoud stop !");
System.out.println("write down all logic shoud do this in this state.....");
light.setColor(new RedColor(light));
}
}
{
Light light;
public YellowColor(Light light)
{
this.light=light;
}
public void show()
{
System.out.println("the color is yellow,the car shoud stop !");
System.out.println("write down all logic shoud do this in this state.....");
light.setColor(new RedColor(light));
}
}
public class CarLight {
public static void main(String[] args) {
Light light=new Light();
//初始调用为红灯
light.showColor();
//再调用为绿灯
light.showColor();
//再调用为黄灯
light.showColor();
//不断调用,不断循环.
}
}
public static void main(String[] args) {
Light light=new Light();
//初始调用为红灯
light.showColor();
//再调用为绿灯
light.showColor();
//再调用为黄灯
light.showColor();
//不断调用,不断循环.
}
}