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昨天看了张老师的交通灯面试题 , 今早坐公交车经过路口时还在对比想着逻辑分析 . 刚开始思路不错 . 想了一会脑子就乱了 . 理不清头绪 . 在车上实在理不清头绪就只有想些其它小知识点了 . 到了公司第一时间拿出纸笔来画交通灯的逻辑图 . 把脑中所想的的在图上体现出来 . 思路真的很清晰 . 只有分析好对象和对象间的关系才能顺利的写出不错的程序 .
今天接着看张老师的银行业务调度系统 .
首先看需求分析 :
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
银行内有 6 个业务窗口, 1 - 4 号窗口为普通窗口, 5 号窗口为快速窗口, 6 号窗口为 VIP 窗口。
有三种对应类型的客户: VIP 客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP 客户 :普通客户 :快速客户 = 1 : 6 : 3 。
客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个 VIP 客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程 Sleep 的方式模拟)。
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
当 VIP ( 6 号)窗口和快速业务( 5 号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
不要求实现 GUI ,只考虑系统逻辑实现,可通过 Log 方式展现程序运行结果。
看了需要面象对象分析设计 . 感觉张老师的设计思路和思想很自然的就出来了 , 有一种水到渠成的感觉 . 这就要求我们平时在工作生活中注意多积累经验 , 有时候经验也很重要的 . 有经验来办起事情来自然容易一些 .
NumberManager 类
定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。
定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。
NumberMachine 类
定义三个成员变量分别指向三个 NumberManager 对象,分别表示普通、快速和 VIP 客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个 NumberManager 对象。
将 NumberMachine 类设计成单例。
CustomerType 枚举类
系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
重写 toString 方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
ServiceWindow 类
定义一个 start 方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
MainClass 类
用 for 循环创建出 4 个普通窗口,再创建出 1 个快速窗口和一个 VIP 窗口。
接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的 VIP 客户号码。
Constants 类
定义三个常量: MAX_SERVICE_TIME 、 MIN_SERVICE_TIME 、 COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME
有了张老师这思路感觉自己去查阅相关的知识点后也能写出程序,所以程序设计思想和思路是一个重点,要在头脑中有一个合理的框架.以后要多在这 方面练习 .
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