一、前言
首先,玩了几天新引擎,最直观的感受,首先是画面。
画面虽说更真实了些,同时对电脑的配置也要求更高了。
其次,物理引擎更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。
最后,开更。想到哪说到哪。
二、新引擎下的比赛节奏与球员变化。
大家最关心的,一定是自己在旧引擎中组建的球队,到了新引擎中是否还好用。那就先讲讲新旧引擎中球员的区别。
1、模型好的球员依然好用,但是需要建立在关键数据也优秀的情况下。旧引擎中大家选择球员时,身高体重强壮速度在第一优先级。但是在新引擎中,对各位置球员的数据要求是不一样的。模型选择也需要建立在有很好的数据之上。
2、新引擎下,畸形的4112、415等阵形确定报废。亲测N把之后,比较流畅的阵形个人排名如下:433、442(菱形中场)、451。在此基础之上,我们来看看各位置球员选择中,需要注意哪些属性。
在选择球员时,有一点大家要记住,属性接近的情况下,特性和称号越多越好,因为这两项对球员的AI影响很多,也是妖人和球星最大的区别。现在大家手中的妖人,超过80%将在新引擎中被淘汰。
下面开始讲一讲各位置球员需要哪些属性、称号、特性。
中锋:我们拿伊布作为样板,先看一看称号和特性。
大家可以看到,11伊布有8个称号,2个特性,参与度上防守为1,在身高足够的情况下,这算是一个完美的中锋了。
选择中锋时,几个关键属性就是站位,反应,射术,射门力量,头球。
新引擎中的门将想必大家都有所耳闻,进攻中更多的选择头球、远射、禁区抢点抽射将是大趋势,当然这也更贴近现实足球。
作为中锋,伊布的称号堪称完美。进攻参与度为2的大部分是大不了反击的,因为跑位相对于3的稍微显得不够积极,但是中锋来说,2点进攻参与度就够了。
这里顺便提一下,中锋和中后卫的速度加速并不显得那么重要,当然前提是你选择主打头球和禁区抢点。
随着QW的削弱以及这个版本中卫的选位普遍很好,反击显得很无力。
在以上几点属性要求下,其余属性比如灵活、弹跳等等,在以上属性足够优秀的情况下,越高越好。
中锋总结:需要身高,站位,头球,射术,射门力量。
很多人会问,那akun,T9这些呢?
其实也一样能用,但是只能说,新引擎的进攻手段成功率最高的无非是远射、头球、抢点。
而有一个伊布这样全面的中锋,进攻手段更多,akun、T9这些也不错,只是相比伊布这种类型,受到了一些进攻限制。缺点的话,就是模型稍大的球员持球能力不如模型小的球员,容易被断。
中锋推荐: 09、11、15伊布(测试服没有11赛季,09用起来还不错,相信11也可以),08、10德华,06克洛泽、06托尼
这里插一句大家关心的体力。
很多人看到韩服各赛季德华降价,觉得更新过德华可能不好用了。
其实不是,德华还是那个空霸,只是不能像现在一样可以扛着人走了,新引擎没有球员可以扛着后卫飞奔30米单刀了。
体力这个属性相对于中后场球员更重要,尤其是边路,当然也包括边锋,但是中锋比较特别,大部门纯粹的中锋防守参与都是1,只要你不控制你的中锋到处乱跑,体力至少可以保证半场充足,75分钟也还是能正常踢。
今天先把中轴线更完吧。
中锋后面谈一谈前腰。这个位置在新引擎中算是改头换面了。
或者说,整个中轴线在这个游戏中,都改头换面了。
由于中场较为紧凑,不会有太多空间给前腰来飞奔,所以速度这个属性不需要考虑了。
需要哪些属性呢?
远射、射门力量、视野、各项传球属性、体力。
新版本非常推荐的一名前腰,08杰拉德。
因为中场需要控制节奏,需要尽量选择短传,所以前腰的速度不需要很快。只要有良好的出球能力,一脚禁区外爆射的能力,就有资格成为一个好前腰。
08杰拉德的传球射门均属上乘,唯一不足应该是灵活和盘带了。这是属于得分能力较强的前腰。
那么另一种就是助攻能力较强的前腰了。
哈维小白这种类型,由于小白在周最佳并且速度有些稍快,可能边路适合些,所以给大家推荐一下哈维。
10的属性没有11好,但是称号更好。
前腰的属性上大概选择哪些上一条讲了,那么称号方面。
08杰拉德就两个字,完美。
推荐前腰:08杰拉德、10哈维、15小白、07小罗、
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