《我的世界》是许多玩家的热爱,今天就跟大家探讨下《我的世界》延迟脉冲原理图文解析,非常详细的内容,还是不明白延迟与脉冲原理的同学,一定好好看,下面就让我们一起来看看《我的世界》延迟脉冲原理图文解析吧。
此外我们来说一下延迟
红石火把,红石中继器,红石比较器,这三个元器件,拥有一个设定的延迟
活塞具有延迟?的确是有的,但是这个延迟有别于以上三个
红石刻是mc中,红石系统所能处理的最小时间单位,现在看来,是极其不正确的
比方说,我可以做到,在每一gt中,都有投掷器向外扔东西
那么推翻红石刻,建立游戏刻作为红石的基础?
我看没有必要,首先红石刻已经深入人人心,其次红石刻与秒的进率是10比起20更加方便,再往下,如果中继器的调的档都是2gt4gt6gt8gt未免有些不方便。
今天我们说的,是设定的延迟对于活塞的启动延迟的影响
用投掷器来听脉冲,是目前最为可靠的方法,说他是最为可靠的方法,意思是如果这个这个方法有所问题,我这篇帖子的一大部分东西就要崩盘了。
不过咱们还是用一下投掷器吧
今天要说的,是红石信号从输入元件到输出元件的一个过程
我们姑且把中继器,比较器,红石火把作为“有设定延迟的传输介质”
那么,我们就这样总结一下活塞的启动延迟有无
【活塞取消启动延迟,取决于自己所在的红石系统中是否存在有设定延迟的传输介质】
SMG!
好了我们来解释一下,我们把由输入元件,到输出元件,定义为一个系统
就上图来说,是两个系统,中继器激活活塞是一个系统红石块激活投掷器是一个系统
有时候这个系统可能会有分叉或者别的什么,定义什么就不用说的太细了,咱们姑且把“拉杆通过中继器和红石线激活活塞”“拉杆通过中继器和红石线再经过中继器激活投掷器”“红石块激活投掷器”把下图分为三个系统(虽然我觉得可能会有“子系统”,不过我感觉会很复杂)
红石首先是按延迟的顺序来处理的,其次就是一个系统一个系统的处理信号【先处理哪个系统,也就是目前最无解的红石更新问题】
如果激活了一个有延迟的传输介质,这个介质就会把这个系统的活塞设定为没有启动延迟
比方说如下图,如果手动放置图中的火把,火把刚放置时就是亮起的,没有设定延迟直接激活中继器和活塞,中继器延迟1t活塞延迟1.5t所以你会听到两声响声
但如果是拉杆控制中继器,就不会听到两次响声了,因为拉杆在拉回时,红石火把重新亮起,这其中用到了系统给他设定的一次延迟,活塞没有了启动延迟,两边延迟相同,所以只有一声
刚刚发生了很多事导致我现在的内心是崩溃的QAQ
感觉很伤感,有很不爽,有很无奈,还有点孤单...
话说不该发在这里的...
这下我们有大麻烦了,整个有关启动延迟的根基
好啦,我真是乌鸦嘴,不该说那些的。
在此,我放出下一章的更新预告!
《活塞无启动延迟的理论猜想与实验》
这是一个待验证的理论,且这个理论严重打击了对于活塞延迟的根基,也就是说,当初D大所提出,后人所完善的理论,【可能】完全是错误的!
我将会花一段时间来讲述这个新理论,所以,请赶紧学好当前的知识,到更新时,我们将会暂时忘记一切有关活塞启动延迟的理论!要记住,活塞启动延迟理论也仅仅是咱们的理论
谢谢
此外要注意的是!两个理论都是【未验证绝对正确的】,严禁坚信,要敢于质疑。
这理论是未验证绝对正确的...严禁坚信,要敢于质疑
1.中继器的延迟可变
我们使用命令方块计分板,来看看激活一个中继器的延迟是.....1gt?
但是,我们使用中继器激活的话,中继器的延迟变成了...2gt?
也就是说,中继器的延迟在某些情况下,是可能会减少1gt的
也就是说【中继器延迟可变】
经过刚才的实验,我们证实了
被拉杆拉下而激活的中继器,延迟会因此少1gt
而中继器激活的中继器,延迟会保持原样
那么活塞的延迟是多少呢?
我们来看一下,左边延迟是4gt-1gt=3gt
两个活塞同时推出,证明活塞的延迟是3gt
这个装置不仅仅证明了活塞的延迟是3gt
也说明,拉杆会给中继器少1gt