小编是个圣堂,准确的说是个平民圣堂,除了开7天成长服务外再未花过一分钱,目前35W战力,在大众阶层倒也不至沦为末流。
目前小编主要参与玩法就是PVE系列的,因此之前很多加点偏向PVE,结果导致一个问题,即在PVE中表现尚可,然在PVP中却一塌糊涂,但是两套雷罡加点的成本又有些难以承受,特别是很少参与PVP的情况下。故小编前后思索借鉴,重新布置了潜能、技能、无双的加点方式,指在PVE略强的情况下一套加点亦可以适应大部分PVP环境。
潜能,技能,无双,三大主题,小编以技能加点修炼为起点,下看图:
因技能点不足点满所有,故等级有高有低,小编将一一说来(每个技能配修炼图)。
①猛击:猛击7级因为多余技能点加上的,原为5级。猛击虽然修炼有些亮点,但整体输出较低,不过此技能CD快,左系无双获取速度可观。考虑到修炼与技能点不足,小编选择基本放弃猛击,仅5级点出悟3无双。
②扫荡:此技能是圣堂PVE输出的最核心技能,虽然流血第一层很少用此技能叠加,但扫荡在众多小技能中也算是伤害出众的,故此技能为20级。
我想罚一系五点修炼是毫无争议的,而罚二则选择了技能伤害加强而不是怪物伤害加强,是为了适应PVE与PVP两种输出环境。
③破阵:此技能应该是圣堂小技能单体输出最强的,小编亦选择了20级加点,而修炼则选择了初罚一两点提高整体伤害,初佑二一点使技能不击退。
罚系未选择中罚是因为消耗的修炼相对于伤害收益较低,而高罚则毫无意义,PVE中5层流血需要一段时间来叠加,但结算仅可获得5次流血伤害,收益太低。
至于佑系选择了不击退,圣堂为近战职业,需要近距离才能输出,故击退对于PVE或PVP都是不太好的选择。
④旋斩:旋斩之所以点到20级是因为此技能是一个主要控制技能,在战斗中控制效益很高,为了不被频繁抵抗故选择20级。
而小编在修炼上则完全放弃了旋斩,是因为旋斩大部分时候用处仅在于一段控制,二段无双获取,3秒站桩二段伤害效益一般且容易躲避意义不大,而若点出移动二段则修炼完全不足。
⑤定军:定军作为一个主要输出技能,20级应无争议。佑系除了弱疗全部点满,可以大幅度提升此技能的伤害效果,且高佑二的12%伤害为全队享有,对队伍伤害提升也有很大帮助。
因此地定军裂区存在意义不亚于流血,之所以未选择弱疗是因为此修炼仅对PVP有效,小编加点主旨为PVE兼顾PVP。
而悟系初悟一选择二点为基础可点出后续修炼,三点无益,中佑一降低技能CD,高佑一取消读条,可以让定军CD降低为整8秒,与地裂8秒相呼应,使地裂持续存在保持伤害。
⑥降世:降世小编亦选择了完全放弃修炼,只因PVE中效益不高,技能19级为妥协产物,旨在控制不被抵抗,兼顾PVP。
⑦罡体:本文主要论述即为雷罡,故罚系点出无需多说了。
值得一提的是高罚一,全系技能无双获取提高15%,可以大幅度提高左系无双的获取。此前门派有朋友提到说此技能无效,小编后亲测,在战斗中此技能是有效果的,而对木桩输出无效果,这是木桩BUG,无须在意。
⑧龙握:龙握小编亦选择放弃修炼,但龙握是可选项,如果参与PVP时,可以适当调节其他技能修炼(如猛击、铁血)将罚系点满,龙握乃是PVP神技!
而若是雷罡T则可选初佑二点强仇,仅作为DPS不需要此技能。
至于技能等级15,是为了技能尽量不被抵抗,且可点出罚系高修。虽然抵抗问题同降世一样是为了PVP妥协,但是降世是去对方面前,而龙握是拉人过来,在战场中降世不被抵抗效益更大。
⑨铁血:铁血选择了20级因为此技能可以增加大量血量,在目前装备难以继续提升的前提下,意义很大。
修炼方面罚系8点,初三点提高血量,中三点提高攻击(主要应用于飞雷断起手),高罚仅选择二点是因为吸血在PVP中不实用,PVE中两点已能满足。
佑三点则与上同,为了提高血量。
⑩啸天:啸天20级,罚9点、悟5点,主要为的是PVP,只因为此技能PVP太重要了,作为一套两者兼顾的加点,此技能PVE只能妥协PVP来做加点了。
如果侧重PVP的朋友还可以选择把初佑点满,增加防御逃命时也是蛮可观的,但是中佑就不推荐了,因为目前大部分玩家还学不起高级佑,中级佑意义就一般。
光盾1级,技能及修炼完全放弃,因技能效益较低,限制较大,此略过。
⑾无畏:无畏作为最最最核心的爆发技能,其作用无需多说,技能等级20级,罚系12点修炼点满,悟系初悟2点中悟点满。
罚系比较争议的应该是自残,小编个人见解是,大部分PVE环境下血量都是不缺的,自残可以快速获得三十多的左系无双(包括无畏自身无双),同时还能获得大量右系无双,简直一举两得,不得不点。
而悟系修炼这样配置可以让无畏的CD降低到16S左右,可以很有效的完成输出技能的循环等。
有些朋友会选择不点出减CD来配合5风千裂破,但小编选择了16S无畏做两次爆发的输出手法,后续说到。