C#简单游戏外挂制作

网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。

    作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :)

    其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。很多流行游戏的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,以及各类大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。

    Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。

    本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何使用C#语言制作游戏外挂。

    最终界面如下:

本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。玩war3的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。

C#简单游戏外挂制作_第1张图片

     首先简单介绍一下,外挂程序模拟键盘的原理。

外挂程序与游戏程序是两个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,但百度知道。)设置完钩子后,我们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动作。

     了解了这个过程之后,我们就可以开始整理思路了。完成外挂一共需要以下四个步骤:

一、声明Windows API 中的函数和常量

      //键盘Hook结构函数

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class KeyBoardHookStruct

        {public int vkCode;public int scanCode;public int flags;public int time;public int dwExtraInfo;        }#region DllImport//设置钩子

        [DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto, CallingConvention =CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn,IntPtr hInstance,int threadId);        [DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto, CallingConvention =CallingConvention.StdCall)]//抽掉钩子

        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);        [DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto, CallingConvention =CallingConvention.StdCall)]//调用下一个钩子

        public static extern int CallNextHookEx(int idHook,int nCode,IntPtr wParam,IntPtr lParam);//取得模块句柄 [DllImport("kernel32.dll", CharSet =CharSet.Auto, CallingConvention =CallingConvention.StdCall)]private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);//寻找目标进程窗口

        [DllImport("USER32.DLL")]public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,string lpWindowName);        //设置进程窗口到最前

[DllImport("USER32.DLL")]public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);//模拟键盘事件

[DllImport("User32.dll")]public static extern void keybd_event(Byte bVk,Byte bScan,Int32 dwFlags,Int32 dwExtraInfo);

//释放按键的常量

  private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;

      本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。

      这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。

      如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。

二、使用Windows API设置钩子

          有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。

          寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。

//委托public delegate int HookProc(int nCode,IntPtr wParam,IntPtr lParam);


public void Hook_Start()    {// 安装键盘钩子

        if (hHook == 0)        {            KeyBoardHookProcedure =new HookProc(KeyBoardHookProc);            hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);                            }    }


    先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。

SetWindowsHookEx(

idHook: Integer;   {钩子类型}

lpfn: TFNHookProc; {函数指针}

hmod: HINST;       {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}

dwThreadId: DWORD  {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}

): HHOOK;            {返回钩子的句柄; 0 表示失败}


    请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。

于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。


三、监控用户操作

 设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。

public static int KeyBoardHookProc(int nCode,IntPtr wParam,IntPtr lParam)        {//监控用户键盘输入

KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam,typeof(KeyBoardHookStruct));//截获Home  键         

            if (input.vkCode == (int)Keys.Home)            {              //此处写入其他操作逻辑

}          // 继续执行下一个钩子程序            return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);        }


四、根据用户需要模拟键盘操作

        显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下:

              //获得魔兽程序的句柄

                IntPtr wcHandle = FindWindow(null,"Warcraft III");//如果钩子有效

                if (wcHandle !=IntPtr.Zero)                {//设置游戏窗口到最前

                    SetForegroundWindow(wcHandle);

                byte VK_NUM1 = 219;//键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。

                  byte VK_NUM2 = 221;// 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。

                  keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0);//长按[

                keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0);//长按]

              }

        改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同学都知道,没有任何英雄的技能使用"Q”这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q”键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下:

        //如果用户按了Q键

          if (input.vkCode == (int)Keys.Q)          {//获得魔兽程序的句柄

              IntPtr wcHandle = FindWindow(null,"Warcraft III");//如果钩子有效

              if (wcHandle !=IntPtr.Zero)              {//设置游戏窗口到最前

                  SetForegroundWindow(wcHandle);byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;                  keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7

                  keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);//松开小键盘7

              }return 1;          }

注:转载来自http://www.cnblogs.com/azure/archive/2009/07/03/1515967.html

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