经常有人问关于模态对话框和系统菜单内部实现原理方面的问题, 因为系统通过API隐藏了太多细节,这2个问题确实令初学者甚至是有经验的开发者困扰, 下面是我个人的一些经验总结。
先说模态对话框,外部看模态对话框其实就是Dialog弹出以后函数(或者说调用栈call stack)不直接返回, 而是要让你做出选择后关闭Dialog, 然后程序再继续往下执行。在你关闭Modal Dialog之前, 你不能做其他操作。
下面是我自己模拟模态对话框行为的代码:
#define
MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY _T("modal_dialog_can_exit_now")
#define
MODAL_DLG_EXIT_VALUE _T("this_is_the_exit_code")
int
RunModal(HWND hWnd)
{
int
nRet(-1);
HWND hWndOwner = GetWindow(hWnd, GW_OWNER);
BOOL bDisableOwner = FALSE;
if
(hWndOwner != GetDesktopWindow())
{
_ASSERT(!(::GetWindowLong(hWndOwner, GWL_STYLE) & WS_CHILD));
EnableWindow(hWndOwner, FALSE);
bDisableOwner = TRUE;
}
MSG msg = {0};
while
(GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessageW (&msg);
if
(GetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY) != 0)
{
nRet = (
int
)GetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_VALUE);
break
;
}
}
if
(bDisableOwner)
{
EnableWindow(hWndOwner, TRUE);
}
DestroyWindow(hWnd);
return
nRet;
}
BOOL ExitModal(HWND hWnd,
int
nExitCode)
{
BOOL bRet = SetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY, (HANDLE)1);
SetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_VALUE, (HANDLE)nExitCode);
PostMessage(hWnd, WM_NULL, 0, 0);
return
bRet;
}
可以看到,其实原理很简单, 主要就是Disable对话框的Owner窗口, 然后进入消息循坏, 直到你调用ExitModal (EndDialog) 才退出消息循坏。 现在你也应该知道为什么不能用DestroyWindow,而是一定要调用EndDialog来关闭模态对话框的原因了, 因为你直接DestroyWindow就没有机会Enable它的Owner窗口了。
下面我们再说菜单的实现原理, 相信菜单的原理即使对很多有经验的开发者也不一定清楚。
我们知道菜单其实也是一个普通的窗口,首先菜单窗口其实和模态对话框一样, 在我们关闭菜单,对菜单做出选择之前函数是不会返回的。 菜单窗口的特殊之处在于,菜单弹出的时候我们可以看到它下面的窗口还是保持激活状态, 也就是说当前的得到焦点的窗口其实是菜单的Owner窗口, 但是菜单窗口同时又能响应键盘消息(我们可以通过上下键或是Enter和Esc做出选择)。从窗口机制的原理上说两者是矛盾的,一个没有获得焦点的窗口怎么能够响应键盘消息呢? 下面是我自己对弹出菜单行为的模拟:
#define
MENU_EXIT_NOTIFY _T("menu_loop_can_exit_now")
#define
MENU_EXIT_COMMAND_ID _T("this_is_the_menu_command_id")
int
RunMenu(HWND hWnd)
{
int
nRet(-1);
BOOL bMenuDestroyed(FALSE);
BOOL bMsgQuit(FALSE);
HWND hWndOwner = GetWindow(hWnd, GW_OWNER);
_ASSERT(GetForegroundWindow() == hWndOwner);
while
(TRUE)
{
if
(GetProp(hWnd, MENU_EXIT_NOTIFY) != 0)
{
nRet = (
int
)GetProp(hWnd, MENU_EXIT_COMMAND_ID);
break
;
}
if
(GetForegroundWindow() != hWndOwner)
{
break
;
}
MSG msg = {0};
if
(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if
(msg.message == WM_KEYDOWN
|| msg.message == WM_SYSKEYDOWN
|| msg.message == WM_KEYUP
|| msg.message == WM_SYSKEYUP
|| msg.message == WM_CHAR
|| msg.message == WM_IME_CHAR)
{
//
transfer the message to menu window
msg.hwnd = hWnd;
}
else
if
(msg.message == WM_LBUTTONDOWN
|| msg.message == WM_RBUTTONDOWN
|| msg.message == WM_NCLBUTTONDOWN
|| msg.message == WM_NCRBUTTONDOWN)
{
//
click on other window
if
(msg.hwnd != hWnd)
{
DestroyWindow(hWnd);
bMenuDestroyed = TRUE;
}
}
else
if
(msg.message == WM_QUIT)
{
bMsgQuit = TRUE;
}
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessageW (&msg);
}
else
{
MsgWaitForMultipleObjects (0, 0, 0, 10, QS_ALLINPUT);
}
if
(bMenuDestroyed)
break
;
if
(bMsgQuit)
{
PostQuitMessage(msg.wParam);
break
;
}
}
if
(!bMenuDestroyed) DestroyWindow(hWnd);
return
nRet;
}
BOOL ExitMenu(HWND hWnd,
int
nCommandID = -1)
{
BOOL bRet = SetProp(hWnd, MENU_EXIT_NOTIFY, (HANDLE)1);
SetProp(hWnd, MENU_EXIT_COMMAND_ID, (HANDLE)nCommandID);
return
bRet;
}
从代码可以看到,如果我们可以自己控制整个Windows消息循环,那么中间我们就有很多事可以做了,包括拦截和转发任何消息, 比如我们可以把原来系统发给A窗口的消息直接转发给B窗口。
简单总结下,Windows的API封装了太多细节, 尽管大部分时候我们只要知道如何使用它们,而不用关心它们的内部如何实现。 但是当你写一些相对底层的东西,比如开发自己的DirectUI界面库时, 还是需要真正理解某些API的内部实现原理,才能继续深入下去。
注:因为没有Windows源码,上面的代码只是个人的猜测和模拟,如有不正确的地方欢迎指正。
完整测试源码:
ModalDialog&Menu Test