第三次个人作业——原型设计

第三次个人作业——原型设计

导读

这个作业属于哪个课程 课程链接
这个作业要求在哪里 作业要求
这个作业的目标 具体目标

具体目标:

  • 学会需求分析

  • 学会原型设计

  • 理解整个项目流程

1. 原型工具的对比

  • 墨刀

    第三次个人作业——原型设计_第1张图片

     

     

    优点:

    • 拖拽一下,就能实现页面跳转效果,动作+目标+动效,交互逻辑清晰可见

    • 开发者通过一条分享链接即可自动查看原型标注,准确便捷

    • 团队多人可以在原型上打点评论,随时随地沟通想法,高效推进改善方案

    • 行业素材多

    缺点:

    • 不自由

    • 交互系统自带得比较少

    • 需要充钱才能强大

  • Axure PR

    第三次个人作业——原型设计_第2张图片

     

     

    优点:

    • 功能最齐全

    • 交互最多样

    • 制作PC端原型图上有优势

    缺点:

    • 素材欠缺

    • 付费才能使用

    • 功能齐全但很难搞懂

  • mockplus

    第三次个人作业——原型设计_第3张图片

     

     

    优点:

    • 简洁高效

    • 同质的价格更优

    • 很快吸取同类优点,转化为自己的产品优势

    缺点:

    • 缺少各种图类

    • 功能简单

    •  

    2. 项目背景及需求分析

    社团管理

    项目需求如下:

    面向普通学生和社团管理员,集合了各个社团的信息,特色功能是活动的浏览和报名,以及活动的发布、审核与通知,同时还具有加入社团、发送站内信等功能。

    项目背景和解决的痛点:

    学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。 社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。

    社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。

    因此,我们希望能打造一款软件连接学生、社团和社联,根据用户不同的使用需求,我们计划给将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。

    项目面向的用户:

    小程序: 主要面向西南石油大学学生,其中的社团管理功能,则面向社长等社团管理员。

    网页端: 主要面向社长等社团管理员,还能面向社联。

    需求分析:

    小程序:

    学生:

  • 登陆 +

  • 查看社团文章 +

  • 活动加入 +

网页端:

管理员:

  • 查看所有社员信息 +

  • 发布活动 +

  • 活动报名人员信息导出 +

  • 针对参加活动人员推送通知 +

社团联

  • 查看社团信息 +

  • 审核活动 +

  • 审核场地 +

  • 星级评定和社团活跃度 +

  • 发布通知,公告 +

3. 原型设计

链接地址:

微信小程序

网页端

原型图:

手机页面:第三次个人作业——原型设计_第4张图片

 

 

web后台:

第三次个人作业——原型设计_第5张图片

 第三次个人作业——原型设计_第6张图片

 

 

 

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4. 心得体会

说实话,因为自己的原因,感觉自己在短时间想学会使用一个软件是不太现实的。自己连滚带爬的做完这次作业,感受到了这个原型设计的强大,他们清晰的在编码前体现出我们团队的先前作品,用以明确需求,这样感觉大体的避免了语言的二义性。是一个值得学习的软件。虽然自己用了模板(不用真的好难画啊),但是自己也在根据自己的需求择取,在择取的过程中才发现自己的需求存在太多的漏洞,我想这也可能是原型设计的一大特点吧。

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