在第一天学习了HTML5的一些非常重要的基本知识,今天将进行更深层学习
首先来回顾第一天学习的内容,第一天学习了新标签,新控件,验证功能,应用缓存等内容。
第2天将学习如何使用Canvas 和使用SVG 实现功能
Lab1—— 使用Canvas
Canvas 是指定了长度和宽度的矩形画布,我们将使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 来画出各种图形。
初始化
1. 创建HTML页面
2. 在Body标签内添加Canvas
3. 在
标签内添加Script 标签4. 在Script 标签内创建JavaScript 函数 Draw ,Draw函数能够访问Canvas 对象
function Draw() { var ctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d"); //Canvas Code Comes Here}
Lab 1.1 使用 Path
Path 由0个或多个Sub Path组成,每个Sub path 是是由一个或多个终点组成,每个终点是通过直线或曲线连接的。
Lab1.1.1 使用Single 创建Path;
脚本片段:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.stroke(); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineTo(25, 100); ctx.stroke();
输出:
上述示例中Path 是由2个子路径组成的。
BeginPath—— 创建新路径
strokeStyle 用于设置样式
每次调用Stroke 方法,所有的子路径都会使用当前的Style 重新画。
Lab 1.1.2 使用Multiple Begin Path创建Path
核心代码:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75, 100); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineTo(25, 100); ctx.stroke();
输出:
Lab1.1.3 理解ClosePath
核心代码:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.lineTo(25, 100); ctx.closePath(); ctx.stroke();
输出:
Lab1.1.4 理解Fill
核心代码
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.lineTo(25, 100); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill();
输出:
Lab1.1.5 画曲线
quadraticCurveTo 函数定义了四个参数,前两个点是控制点,用于曲率计算,后两个参数是终点的曲度核心代码:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(175, 50) ctx.quadraticCurveTo(60, 360, 175, 300); ctx.stroke()
输出:
Lab 1.2 使用Rectangle
Lab1.2.1 画矩形
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 150, 150); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeRect(175,175,150,150);
输出:
Lab1.2.2 清除矩形
代码:
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 250, 250); ctx.clearRect(125, 125, 100, 100);
输出
Lab 1.3 使用渐变色
Lab1.3.1 使用线性渐变色
var grd = ctx.createLinearGradient(75, 75, 225, 75); grd.addColorStop(0, "black"); grd.addColorStop(0.2, "magenta"); grd.addColorStop(0.4, "blue"); grd.addColorStop(0.6, "green"); grd.addColorStop(0.8, "yellow"); grd.addColorStop(1, "red"); ctx.fillStyle = grd ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
输出
注意:
reateLinearGradient 包含四个参数x1,y1,x2,y2
1. 如果x1=x2 并且y1!=y2,渐变色改变的方向则是水平。
2. 如果y1=y2 并且x1!=x2, 渐变色方向是垂直的。
3. 如果x1!=x2且y1!=y2,渐变色方向则为对角。
AddColorStop 函数包含两个参数。
1. 0到1 之间的数字,用来表示渐变色起始和终点的位置。
2. Color;
Lab1.3.2 使用圆形渐变
代码:
var grd = ctx.createRadialGradient(150, 150, 5, 150, 150,85); grd.addColorStop(0, "orange"); grd.addColorStop(0.2, "magenta"); grd.addColorStop(0.4, "blue"); grd.addColorStop(0.6, "green"); grd.addColorStop(0.8, "yellow"); grd.addColorStop(1, "red"); ctx.fillStyle = grd ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
输出
CreateRadialGradiant包含6个参数,x1,y1,r1,x2,y2,r2
1, x1,y1,r1代表开始圆形的圆心和半径
2. x2,y2,r2 表示结束圆的圆心和半径
Lab 1.4 使用圆形
核心代码:
ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="yellow"; ctx.strokeStyle="green"; ctx.lineWidth = "8"; ctx.arc(100, 175, 85, 0, 2*Math.PI); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "green"; ctx.strokeStyle = "yellow"; ctx.lineWidth = "8"; ctx.arc(285, 175, 85, 0, 1 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.stroke();
输出:
DrawArc 函数包含5个参数,x,y,r,sa,ea
x 和y 表示圆心
r表示半径
sa 和ea 是开始边缘和结束边缘
Lab1.5 使用Text
代码:
ctx.beginPath(); ctx.font = "30px Segoe UI"; ctx.fillText("www.StepByStepSchools.Net",0, 150);
输出:
fillText/stokeText具有三个参数
1. 实际输出的文本
2. x,y 是可选值。
Lab 1.6 Scale
ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75); ctx.scale(2,2); ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
输出:
Lab 1.7 旋转
代码片段:
ctx.rotate(0.2); ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
输出:
Lab 1.8 转换
代码:
ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150); ctx.translate(150, 150); ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150);
输出:
Lab 1.9 保存和重置Canvas 的状态
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 150, 150); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(90, 90, 50, 50); ctx.save(); ctx.fillStyle = "yellow"; ctx.fillRect(90, 160, 50, 50); ctx.save(); ctx.fillStyle = "green"; ctx.restore(); ctx.restore(); ctx.fillRect(160, 160, 50, 50);
输出
Lab 1.10 使用图像
vari = new Image(); i.src = "Desert.jpg"; i.onload = function () { //Draw Squqrectx.strokeStyle = "green"; ctx.lineWidth = 5; ctx.drawImage(i, 0, 0); ctx.strokeRect(60, 120, 70, 80); //draw Textctx.strokeStyle = "yellow"; ctx.font = "30px Segoe UI"; ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeText("My Home", 80, 40); //Draw Arrowctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineWidth = 2; ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(125, 40); ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(100, 90); ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(126, 95); ctx.stroke(); };
输出:
Lab1.11 使用Canvas 生成动画
一旦在Canvas 填充好东西就无法修改,可采用以下方法来修改:
1. 使用ClearRect 函数删除存在的元素
2. 添加新属性重画元素
当以上策略与传统的JS 函数结合,可使用TimeOut 或SetInterval 方法来实现,可产生动画。
代码:
var interval; var x = 0, y = 0; functiondrawInAnimation() { varctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.clearRect(x , y, 50, 50);if (x >document.getElementById('MyCanvas').width) { x = 0; y += 50;if (y + 50 >document.getElementById('MyCanvas').height) { x = 0; y = 0; } }else { x += 15; } ctx.fillStyle = getRndColor(); ctx.fillRect(x, y,50,50); } functiongetRndColor() { var r = 255 * Math.random() | 0, g = 255 * Math.random() | 0, b = 255 * Math.random() | 0; return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')'; } interval = setInterval("drawInAnimation()", 15);
输出:
Lab 2 使用SVG 工作
如Canvas,SVG 支持在矩形中画图像,接下来将了解到Canvas 与SVG 的区别。
初始化
1. 新建HTML页面
2. 在body 标签内新建Canvas :
Lab2.1 画出多种形状
代码:
输出:
Lab 2.2SVG 动画
SVG 使得动画制作变得简单:
初始化设置:
眨眼动画:
张嘴动画:
盒子动画效果:
A coder can be creative
输出
SVG VS Canvas
SVG 和Canvas 区别:
Vector VS Pixel
Canvas 是基于Pixel 而SVG 是基于Vector
简单来说SVG图片是与屏幕分辨率无关的,而Canvas 不是。
XML VS JavaScript
SVG使用语义标记可绘出图形,然而Canvas就只能使用JS脚本代码。
支持事件处理
Canvas 不支持事件处理,SVG 支持。
HTML
JavaScript
输出
支持图片保存
Canvas 最后可输出为图像,可使用浏览器默认的选项将图像保存。而SVG 不支持。
下一章将要学习什么?