Effective Java第三版速览

创建与销毁对象

  • 静态工厂方法取代构造方法
  • 构建器取代多参数构造方法
  • 强制单例使用私有构造方法或枚举类型
  • 强制非实例体使用私有构造方法
  • 使用依赖注入而非硬性资源
  • 避免创建非必要的对象
  • 减少废弃对象引用
  • 避免Finalizer与Cleaner
  • 使用try-with-resources而非try-finally

所有对象的通用方法

  • 当重写equals时遵守通常的约定
  • 当重写equals时总是重写hashCode
  • 总是重写toString
  • 明智地重写clone
  • 考虑实现Comparable

类与接口

  • 最小化类与成员的访问权限
  • 在公有类中,使用访问方法而非公有字段
  • 最小化可变性
  • 组合优于继承
  • 设计继承并对其文档化,或者禁用它
  • 接口优于抽象类
  • 为继承者设计接口
  • 仅为了定义类型使用接口
  • 层级类优于标签类
  • 静态成员类优于非静态
  • 限制资源文件在单一上层类

泛型

  • 不要使用原类型
  • 消除未检查警告
  • 列表优于数组
  • 优先泛型类型
  • 优先泛型方法
  • 使用限制通配符以增加API的灵活性
  • 明智地组合泛型与可变参数
  • 使用类型安全的混合容器

枚举与注解

  • 使用枚举替代整型常量
  • 使用实例字段替代序数
  • 使用EnumSet替代比特字段
  • 使用EnumMap替代序数索引
  • 使用接口模拟可扩展枚举
  • 注解优于命名模式
  • 坚持使用Override注解
  • 使用标记接口定义类型

Lambda与流

  • Lambda优于匿名类
  • 方法引用优于Lambda
  • 使用标准的函数式接口
  • 使用EnumMap替代序数索引
  • 明智地使用流
  • 在流中使用无副作用的函数
  • 作为返回类型集合优于流
  • 并行地使用流时务必谨慎

方法

  • 检查参数的正确性
  • 当需要时创建防御性拷贝
  • 仔细地设计方法签名
  • 明智地使用重载
  • 明智地使用可变参数
  • 返回空集合或数组而非null
  • 明智地返回可选项
  • 为所有公有的API元素撰写文档

通用编程

  • 最小化本地变量范围
  • for-each循环优于传统for循环
  • 认识并使用类库
  • 如果需要确切的答案避免使用float与double
  • 基本类型优于装箱后的基本类型
  • 在其它类型更适合的场所避免使用字符串
  • 小心字符串连接的性能
  • 使用接口引用对象
  • 接口优于反射
  • 明智地使用原生方法
  • 明智地做优化
  • 坚持普遍接受的命名约定

异常

  • 仅在异常环境下使用异常
  • 对可恢复的环境使用检查型异常而运行时异常用于程序错误
  • 避免不必要的检查型异常
  • 使用标准的异常
  • 抛出异常适合于抽象
  • 每个抛出异常的方法需要文档化
  • 在详细消息里包含失败捕获信息
  • 尽可能原子性失败
  • 不要忽视异常

并发性

  • 同步访问共用的可变数据
  • 避免过度同步
  • Executor,Task与Stream优于线程
  • 并发类库优于wait与notify
  • 文档化线程安全
  • 明智地使用延迟初始化
  • 不用依靠线程调度器

序列化

  • 其它类库优于Java自带的序列化类库
  • 谨慎实现Serializable
  • 使用自定义的序列化形式
  • 防御性编写readObject方法
  • 对于实例的控制,枚举类型优于readResolve
  • 序列化代理优于序列化实例

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