Lua table.remove()

Lua table.remove()_第1张图片
删除.png

前言#

看到这个清晰的大叉号图片时我们不禁会想起关闭、删除等含义,今天我们总结的函数恰恰和删除有关们,这个函数也是表table中的一个,负责表中数据元素的删除,我们具体来看一下这个函数的用法。

内容#


table.remove()##

  • 原型:table.remove (tab_table [, pos])
  • 解释:在表tab_tablepop位置删除元素,并且的必要时移动其他的元素(一般是将这个元素之后的元素向前移动),如果删除成功函数返回被删除的值,第二个参数pos,默认值为数组长度,也就是省略第二个参数时,会删除table的最后一个元素。

Usage##

  • 首先新建一个文件命名为tableremovetest.lua然后编写如下代码:
local tabLanguage = { 
    "Assemblylanguage",
    "Lua",
    "c",
    "c++",
    "swift",
    "java",
    "python",
    "ruby"
};

for k,v in pairs(tabLanguage) do
    print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n")


-- 删除元素
table.remove(tabLanguage)
table.remove(tabLanguage)
for k,v in pairs(tabLanguage) do
    print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n")


-- 删除元素
local removeitem = table.remove(tabLanguage, 3)
for k,v in pairs(tabLanguage) do
    print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n")
print("remove data of tabLanguage is : "..removeitem)


-- 删除不存在的元素
local removeitem = table.remove(tabLanguage, 99)
for k,v in pairs(tabLanguage) do
    print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n")
print("remove data of tabLanguage is : "..(removeitem or "nil"))


-- 元素设置nil
tabLanguage[4] = nil;
for k,v in pairs(tabLanguage) do
    print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n")
  • 运行结果
Lua table.remove()_第2张图片
table_remove.png

总结#

  • 从这组运行结果可以看出,当省略参数pos时确实删除的是最后一个元素。
  • 当删除table中间的元素时,后面的元素黑自动向前移动。
  • 当参数pos无效时,函数不会修改数组,并且会返回nil表示删除失败。
  • 当我们把其中一个元素设置为nil时,这个元素就从table中“消失”了,后面的元素位置不会发生变化,并且影响了lenght的值,这和table.remove()函数发挥的作用是不一样的,前者会导致这个原本正常的数组产生“空洞”。

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