说说“有链”,一个基于移动设备的链

有链,官网:https://YouChain.cc。
从其白皮书看,这个链的主要目的是为了做到数字商品或者服务的高效的分发和交易。共识机制采用DPoS。
有链已经上线其钱包及挖矿APP“有链”,并在APP内展示了首个制作数字获评的功能,即有链纪念币。制作完有链纪念币后,可以通过红包的形式发送给朋友,朋友就能获得纪念币里面包含的有链的通证YOU。YOU已经在OKex上市,目前价格人民币0.1元左右。


“纪念币”是虚拟货品的一种展现形式。官方在白皮书里面还提到了在链上可行各种形式的虚拟货品、信息服务的DAPP的形式:

  1. 寻找失物的任务;发布寻找失物的任务,其他用户完成后获得奖励;
  2. 用户调研的任务;
  3. 对图像进行标注的任务;
  4. 设计图标、图片的任务;
  5. 对专业问题进行咨询的任务。
    目前我们在有链APP上,已经可以看到一些通过奖励包含不同数量YOU的纪念币,让用户做一些指定的任务,比如下载某个APP等。白皮书里也提到,项目方和DAPP的主要收入,将会来自于虚拟获评的制作费用、信息服务的任务发布费用等。

技术优势

从技术角度看,在白皮书里,项目方完全没有公布技术细节。但是其APP本身是个挖矿软件,这个在目前的公链项目里面还是非常少见的。一般认为,区块链需要记录、处理的东西比较多,或者运算比较复杂,是不符合移动端设备的。但有链通过手机端的APP就能完成公链的记账和共识,TPS也还不错(实验室数据可以达到5700),这点上看还是蛮有创新的。
另外,项目方在说到有链的基础API时,特别提到了提供基于小程序的接口,这个作为一个移动端项目,利用用户量最大的微信生态,也是一个可圈可点的地方。

问题分析

当然,作为一个新兴的公链,包括有链APP本身,也存在一些问题,下面分析下:

  1. 作为虚拟货品和信息服务平台,个人感觉服务范围有些单一,一个区块链的“猪八戒”即可搞定。是作为其他服务公链的移动端技术平台,是否会是一个更有应用范围的选择,是值得考虑的。另外也可以考虑往游戏装备交易上考虑;
  2. 目前看起来,用户的存活度堪忧。从注册量和官方宣传的用户数量看,已经有170万+的用户下载注册过有链。然而在有链区块链浏览器看到的数据,当前在线的只有3万+。如何加大用户的存货量,提高在线用户数,从运营、合作上都有很多可以开展并优化的地方;
  3. 作为一个移动端的钱包,其实如果能和众多链下APP开发者合作,在用户使用原有APP的同时进行挖矿或有YOU的奖励,何乐而不为呢?而有链也可以通过这招快速扩大自己的注册量和在线量,提升有链的价值;
  4. 也许是生存的压力,在有链APP上,我们可以看到项目方引入了各种游戏的导流,甚至引入了推荐淘宝优惠券的机制。个人觉得有点本末倒置。需要做的,是引导用户和生态,更好的基于有链的价值来开发对用户有价值的DAPP。
  5. 用户激励的不足。目前有链APP用户推荐一个新用户大约获得10个YOU的奖励,也就是大约1元钱,这个对于用户来说完全没有推荐新人的动力。而且挖矿奖励也明显不足,如果没有足够的激励,确实用户流失会很大。

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