1.写在前面:关于牛仕琦的评论引发的一点思考
我意识到自己对前文提及的“独立精神”的定义未加阐述,这会导致大家对这个词在该语境中的看法千差万别。
实则在“00章”的撰写过程中,我所敲下的一部分玩家口中的“独立精神”是个名副其实的贬义词。
但随即我又想,这很好,“只讲故事不下结论”是我在这里给自己定下的游戏规则,放任“歧义”的产生,对大家而言,可能会更有帮助。
在昨天晚上,我收到了一位叫牛仕琦的小伙伴的一条评论,他的评论促使我写下了今天的文字,其评论内容的核心是一个问句:游戏梦要清楚,你想要什么?
这句话简直太重要了。
我是幸运的,从很早的时候就知道我是一个会做梦的人。
我也是不幸的,我和每一个做过梦的人一样,花费了大量的时间和精力去搞清楚这个梦究竟长的是个什么模样。
这个问题很大,可以大到从行业到行业之间的跨度。
这个问题很小,小到可以让一个游戏人对着冒着荧光的电脑屏幕反复问自己:“下一款游戏我该做三消还是经营?”
(问:什么?按照剧本来讲这个问题不该是“我该追求盈利还是游戏性”吗?)
(答:盈利和游戏性二者有什么冲突吗?)
对于独立游戏开发者来说,在这儿我想把这个问题细化一点,变成:你想要的独立精神是什么?
关于它的探讨和反思,永远是一个比生存更艰难的过程。
2.从一场意外的会面说起
大约在8月的时候,一次意外的机会,我们见到了游戏谷的CEO。
据他说促成这场见面的原因有二。
其一是:
他意外得知的、我说过的一句话——“我们最看重的,是独立的游戏意志”。
他说他太喜欢这句话。
其二是:
他觉得我们的游戏有些特殊。当然,他的所指,就是之前那个在我们的修改之后,引来大批玩家不满的《游戏A》。
在他的眼里,这款游戏和市面上所售的游戏风格有点不同,它看上去不像一款普遍意义上的商业游戏,可它也的确具备着无可否认的商业性。
很显然,他觉察出了我们在《游戏A》上做出的努力。
我讲这个故事并不是为了自夸,也不打算继续去记叙后面的机遇和波折。只是,就在这么一个飘着雪的中午,我突然地想起这个小插曲,随即意识到这“其一”和“其二”之间恰存在着一个有关于我们对自己的定位的逻辑关系。
我们的“独立意志”是什么?就是在坚持我们认可的游戏内容和风格上,保持它的商业性。
(那么我们认可的游戏内容是什么?这个问题还是留给以后的故事吧。)
每一个创业者,大约都在培养着一套属于自己的、牢不可破的世界观。
因此,不必关注别人对你的“独立精神”的评判,因为除了你和你的团队,没有任何人可以清晰地知道,什么才是属于你的“独立精神”。
3.说说《游戏A》和玩家激烈的反应
实则我们对自己的“独立意志”进行定位,早在《游戏A》诞生之前就产生了。
那么也许有人会问:“你之前讲了,《游戏A》过去的付费模式不是1元下载无内购吗?怎么听上去好像一点也不商业?”
答案真的太简单了,寥寥四字足以概括:能力不够。
要知道,每一个微小的作品诞生的背后,都有人们看不到的惊涛骇浪。
我们也不例外,从2013年到2014年,在开发的过程中我们对《游戏A》有过很多畅想,我们试图加过内购、加过对战、加过换装甚至试图在主要玩法之内设定一套繁杂的升级系统。可是我们的能力实在很抱歉。
拿我来说,我是个软件工程专业出身的、半路出家的半吊子美术,和一个经验不足到不知道该如何盈利的策划。
拿我的合伙人来说,他是个优秀极了且经验丰富的程序员,可惜,彼时他的经验,也仅限于在他熟悉的技术领域。
想把自己的“独立精神”完全表达出来,这可经不起任何的浑水摸鱼和滥竽充数,你有几斤几两,一目了然,随后,也少不了被能力现状的啪啪打脸。
那么后来怎么就能力够了?
这真得感谢那款因广电新政停滞的、有70W字脚本、故事内容略敏感,且被我们全心全意开发了一年多的《游戏B》(暂且称之为游戏B)。
经验的累积从来无关于时间的流逝,它和你解决问题的数量及其繁杂程度密不可分。
我们当时可是对《游戏B》的盈利能力深信不疑。
能力是提高了,可惜《游戏A》当年的大坑还留着。在我们走投无路不得已重新审视《游戏A》的时候,我们清楚地意识到,《游戏A》的一些基础设定太差劲,导致连在原有的游戏玩法基础上增加简单的道具使用都成了挺棘手的难题,更别提去讨论付费深度的问题了。
而那个时候,这款1元付费的单平台小游戏已经拥有了十余万玩家(也包括超过三分之一通过不正规渠道下载的用户)。
为了弥补当初的错误,我们不得不犯下另一个错误,那便是违背了“只增加不删改”的更新原则,对《游戏A》进行了一场脱胎换骨的改造。
玩家的反馈,自然比我们想象中的更加激烈。
老玩家的离开让我们体会到了与初恋分手一般的痛楚,我除了对一部分玩家的堪忧的付费观念感到不爽之外,在这件事上谁也没有什么实质性的问题。
(堪忧的付费观表现之一:某通过不正规渠道下载游戏的用户大骂我们她竟然不付钱就更新不了)
(堪忧的付费观表现之二:某通过不正规渠道下载游戏的用户大骂我们竟然在游戏里加了充值)
(堪忧的付费观表现之三:某宝几个无良商家2-3毛钱出租账号安装我们的游戏,某玩家一言不合放出狂言,“花一块钱下载我还不如去找某宝”)
(堪忧的付费观表现之四:某用户在社区发问,不想浪费时间通过刷免费关卡赚虚拟货币也不想充值却想要很多游戏币该怎么办)
(堪忧的付费观表现之五:我们应部分玩家要求在内购之外开通了游戏币淘宝代充服务,宝贝明码标价,优惠力度比直接在游戏内充值更甚,但是今天我还是看到了如下差评。)
最早的一大批玩家姑娘们就像是一个立志寻找一个英俊小伙儿作为人生伴侣的女孩子。于是她和我走到了一起,我们生活得幸福美满,谁知过了两年却突然发现,原来我不是个帅小伙儿,我只是一头貌似小伙儿的熊,更要命的是,这头熊的志向就是当熊,当一辈子的熊,永远也不想当个小伙儿。
这真是个悲伤的故事。
幸好在经历了这场蜕变之后,我们的游戏也收获了一大批“情投意合”的新朋友。
(比如嗷呜,比如小阿羽,比如菌子,比如老伴儿,等等等等,太多了,不一一点名)
3.时间问题,写到这儿吧
未来的一周会很忙,更新可能暂缓,但是关于游戏的探讨不会停止,一有时间我就会来这里发发牢骚。也希望收到大家更多的意见。
最后,祭出有关《游戏B》的几张图,缅怀一下过去的一年多时间里,这一段难忘的回忆。
感谢它让我们成长。
(这是一个原本不会画画的人,在当时那个阶段里对游戏梦致以的最高诚意。)