UGUI之InputField解析

InputField

先看看InputField组件
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Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。
Text(文本):此输入域的初始值。
Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。
Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等,常用的类型如下:
Standard(标准类型):什么字符都能输入,只要是当前字体支持的。
Integer Number(整数类型):只能输入一个整数。
Decimal Number(十进制数):能输入整数或小数。
Alpha numeric(文字和数字):能输入数字和字母。
Name(姓名类型):能输入英文及其他文字,当输入英文时自动姓名化(首字母大写)。
Password(密码类型):输入的字符隐藏为星号。
Line Type(换行方式):当输入的内容超过输入域边界时:
single Line(单一行):超过边界也不换行,继续延伸此行,输入域中的内容只有一行;
multi Line Submit(多行):超过边界则换行,输入域中内容有多行;
multi Line Newline(多行):超过边界则新建换行,输入域中内容有多行。
Placeholder(位置标示):此输入域的输入位控制符,任何带有Text组件的物体。
Caret blink rate(光标闪烁速度):标示输入光标的闪烁速度。
Hide mobile input(手机端隐藏输入):这个没测试过有什么效果。
On Value Changed:值改变时触发消息。
End Edit:结束编辑时触发消息。

unity的UI和Android比起来灵活太多了,两者都可以自定义UI。unity的ui属性可以随意挂在到任何一个gameObject上,今天遇到一个问题,产品要求输入地址是三联动的,但是又要有提示语(Placeholder),又需要显示数据的text。而且还需要在inputField中增加点击事件.

1、先来说说点击事件:

刚开始准备加一个button组件进去的,但是加进去Unity弹窗说已经有一个Target Graphic了,无法在增加,二者只能选一,后来查阅文档后发现可以使用Event Trigger这个组件,在这个组件中添加一个pointer Down事件,然后吧方法给进去,这样就可以想按钮一样,可以点击弹出三联动。

2、处理弹出键盘的问题:

点击事件是处理了,但是点击inputfield的时候键盘也弹出来了,把我的三联动给遮住了,这不是要的效果,然后就查找方法,发现可以在input field组件将Interactable勾去掉,这样提示于和text在代码中依然可以设置数据进去,这样就达到了效果了。

新手上路,不对地方望大神指导,后续如果发现特别的地方在继续,在此先做个笔记。

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