设计闲话 #11: Thought-provoking design

Controller and viewer of interactive devices

自触摸屏普及,人们习以为常这种控制器和显示屏合二为一的交互范式,界面中交互元素随手指操作移动而移动。

摄影社区 VSCO 在其新版 app 里采用了一种罕见的交互方式,页面间的跳转切换不靠左右滑动,而通过页面下方的一个圆形控件,它不是按钮,上下左右拖拽它来切换页面。这似乎回到了实体按键的时代,我通过控制摇杆来操作,界面给我反馈;也好比触摸板和触摸屏的关系。

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左:VSCO,右:游戏控制杆

Relationship between bots and humans

有家长担心,现在的智能语音助手会让孩子变粗鲁;如果从小就生活在人工智能帮助的环境下,他们是否会把人工智能当成奴隶?因为不需要说「请」或者「谢谢」。(via Quartz)

而如果智能产品跟人类有同样地位,会是一番什么景象?设计师 Simone Rebaudengo 对此作了一场探索,咖啡机在缺牛奶时会发信息让主人帮自己买,也有专门训练智能产品的手艺人存在。

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截自[《Teacher of Algorithms》](https://vimeo.com/125768041)

Hardly touched area

当手机屏幕越来越大,人们不再能方便触摸到全部显示区域,app 们却依然延续旧有的交互布局,如各类地图、浏览器应用里,使用频率极高的搜索框却依然位于界面最顶部。

在不断优化使用场景、业务流程等「后期」体验工作时,基本的交互布局、与传感器的协同、手势等等,是否值得重新考虑?

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主操作区域下移的 iOS 10 第一方地图应用

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