补间动画
可以使用补间动画系统执行补间动画。补间动画计算动画相关的信息包括开始点、结束点、大小、旋转角度以及其他与动画相关的共同点。
一个补间动画能执行一系列简单的变换(位置、大小、旋转角度和透明度)关于一个视图对象的属性。所以,如果有一个TextView,你可以让文本移动、旋转、放大、缩小。如果有背景图片,背景图片将和文本一起被变换。
补间动画可以通过XML文件或Android代码,推荐使用XML文件。因为可读性更好,重用性更好,比硬编码更好替换。
每一个变换获得一个具体变换的参数集合(开始大小,结束大小,开始角度,结束角度等等)和一些常见的参数(开始时间,时长)。为了使几个变换同时开始,使它们的开始时间相同;为了顺序执行,让开始时间加上变换执行的时间。
补间动画的XML文件放在res/anim目录下。该文件有位移根元素
屏幕坐标:左上角为(0,0),向右、向下增加。
一些值,比如pointX,能规定相对自身或者相对父控件的关系。根据需要选择合适的格式(50为相对父控件的50%,50%为相对自身的50%)。
代码调用res/anim目录下的hyperspace_jump.xml动画:
ImageView spaceshipImage=(ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
startAnimation()可以使用如下方式替代:
给动画设置一个开始时间Animation.setStartTime(),然后给视图设置动画View.setAnimation()。
透明度动画:
XML:res/anim/anim_alpha.xml
android:duration="300" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"/> Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha); imageView.startAnimation(animation); 注: fromAlpha:动画开始时的透明度;0.0透明,1.0不透明。 toAlpha:动画结束时透明度;0.0透明,1.0不透明。
Android Code: AlphaAnimation localAlphaAnimation =new AlphaAnimation(0.0,1.0); localAlphaAnimation.setDuration(300); imageView.startAnimation(localAlphaAnimation); XML:res/anim/anim_scale.xml android:duration="300" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0"/> Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_scale); imageView.startAnimation(animation); 注: fromXScale:开始时横向(X轴)的大小;1.0指没有改变。fromYScale同理。 toXScale:动画结束时纵向(Y轴)的大小;1.0指没有改变。toYScale同理。 pivotX:对象缩放时,X轴坐标保持不变的位置。pivotY同理。 Android Code: ScaleAnimation localScaleAnimation =new ScaleAnimation(0.0,1.0,0.0,1,0.5F,0.5F); localScaleAnimation.setDuration(300); imageView.startAnimation(localScaleAnimation); XML:res/anim/anim_rotate.xml android:duration="300" android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="90.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"/> Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_rotate); imageView.startAnimation(animation); Android Code: RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0.0, 90.0, 50%, 50%); rotateAnimation.setDuration(300); imageView.startAnimation(rotateAnimation); 注: 构造函数:RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) pivotXType:用于描述pivotXValue的类型。 Animation.ABSOLUTE, 一个具体的数值; Animation.RELATIVE_TO_SELF,相对自身的百分比; Animation.RELATIVE_TO_PARENT,相对父控件的百分比。 pivotXValue:一个具体的值后百分比,含义由pivotXType决定。 XML:res/anim/anim_translate.xml android:fromXDelta="0%" android:toXDelta="100%" android:duration="300"/> Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_translate); imageView.startAnimation(animation); 注: fromXDelta:浮点数与百分比,开始时X轴的偏移量。表达方式:使用像素相对于正常位置,如:"5";使用百分比相对于元素自身的宽度,如"5%",或者相对于父控件的宽度,如"5%p"。formYDelta同理。 toXDelta:结束时X轴的偏移量。toYDelta 同理。 Android Code: TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f); translateAnimation.setDuration(300); imageView.startAnimation(translateAnimation); 动画循环: 注: duration:动画持续的时间,毫秒; fillAfter:动画结束时,是否停在最后一帧; fillBefore:动画结束时,是否停留在第一帧; repeatCount:动画循环的次数,默认为 0 次不循环,-1 (Animation.INFINITE)为无限循环; repeatMode:循环的模式,Animation.REVERSE是从一次动画结束开始,Animation.RESTART是从动画的开始处循环; interpolator:插值器。 下面的表指定每个插值器使用的资源: 在XML文件中,通过android:interpolator属性使用。如: ...
Android Code: RotateAnimation rotateAnimation=newRotateAnimation(0.0, 90.0, 50%, 50%); rotateAnimation.setDuration(300); rotateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//越转越快 imageView.startAnimation(rotateAnimation); 插值器效果: AccelerateDecelerateInterpolator():开始和结束慢,中间加速。 AccelerateInterpolator():刚开始慢,一直加速。 AnticipateInterpolator():开始落后,然后急速向前。 AnticipateOvershootInterpolator():开始落后,然后急速向前,超过目标值,再回到目标值。 BounceInterpolator():最后反弹。 CycleInterpolator(float cycles):循环指定的次数,速率随正弦曲线变化。 DecelerateInterpolator()、DecelerateInterpolator(float factor):一开始快,然后减速;factor:速度差的程度。 LinearInterpolator():速率不变。 OvershootInterpolator()、OvershootInterpolator(float tension):急速向前,超过目标值,然后返回;tension:超过的量。 问题: 进过补间动画变换的对象只是外表(大小、位置、透明度等)发生了改变,对象的本来属性并未改变,事件响应的位置也为改变。
缩放动画:
旋转动画:
位移动画:
插值器( Interpolators)