UI设计的隐喻

隐喻是一种比喻,用一种事物暗喻另外一种事物。设计当中经常使用隐喻这种思想,引导用户以其熟悉的方式与界面进行交互。

如何理解设计中的隐喻?

我们可以把手机想象成一个百变盒子。当使用手电筒应用的时候,手机就变成了一个手电筒,会开启闪光灯充当手电筒的灯泡。屏幕界面会变换成手电筒的样子,在上面可以看到一个和现实中手电筒一模一样的电源开关。我们对这样的交互操作几乎不需要学习就知道如何使用它。因为它几乎和现实中的手电筒一模一样。


UI设计的隐喻_第1张图片
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通过隐喻这样的思想手段可以将手机这块百变盒子变成生活当中的任何东西物件,手电筒,照相机,镜子等等。这个阶段的UI设计通常称之为拟物化设计。拟物化设计更加强调软件界面贴近现实生活当中的物品。可是当软件产品的界面更加接近生活中现实物品的时候就会出现这样一个问题——界面会让我们产生额外的操作幻想。

额外的操作幻想

现实世界当中的通讯录,我们除了可以在通讯录上填写联系人的信息,还可以在通讯录旁边手写一些备注或者涂鸦。我们隐喻手机是个百变盒子,当我们需要使用通讯录的时候就让手机提供一个拟物化的通讯录界面。这个界面除了填写表单之外并不能在上面涂鸦,可是大脑面对这种情况会下意识的让我们觉得这个通讯录应该可以涂鸦才对。我为什么不能在空白处画一只小狗呢?


UI设计的隐喻_第2张图片
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这种拟物化的设计让用户产生额外操作的幻想。如果这种操作的幻想不能满足,或者说设计软件之初就没有打算添加这种特性,就会为交互带来干扰。

隐喻思想带来的变化

这时候不再将手机想象成一块百变盒子,我们期望手机是块魔镜,透过“魔镜”的背后我们看到的是另外一个世界,手机是通向另外一个世界的窗口,不再是会变身的物品。这样就可以拥有更多的想象空间。我们可以在那个世界里创造一些特殊的物质。
material design和fluent design system 都提出了一个观点就是在另外一个世界使用material(材质)。

如何理解材质?

现实世界里,我们需要足够优秀的物质来承载信息,古代的时候用石头、动物骨头、竹简来记录信息,可是这些东西太重不够方便,后来发明了纸张使得我们可以更好的承载和记录信息。纸张很轻薄可以做成书,方便携带,易于流通。书写也非常方便,至少不用刻字。相同的理念也转换到“魔镜背后”。如果我们想减少操作幻想怎么办?material design就为信息的承载创造了一种特殊的“数字纸”。这种特殊的“数字纸”不用像现实中的纸张一样可以折页。比如卡片这样的组件,我们看到它的时候就知道他只是一个卡片,我们可以堆叠它,但是不会想到把它折叠起来。(你肯定不会将名片对折一下再收藏)

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material design的设计看起来是一堆纸片在屏幕当中来回切换。这些“数字纸”让用户更加关注纸上的信息而非对纸张的操作。通过创造一些特殊材质的方法UI组件只提供少量的交互给用户,让用户保持专注不会疑惑。

游戏的例子

UI设计的隐喻_第4张图片
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暴雪设计师将魔兽世界登录界面隐喻成进入艾泽拉斯的入口传送门。我们点击登录以后进入的不是进入到一个虚拟的游戏而是一个生机勃勃的世界。这样可以提升游戏的沉浸式体验。

总结

隐喻的思想可以用来在设计层面开拓可能性,将我们要设计的内容做一个好的隐喻可以更好的激发用户和界面进行交互。

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