quick-cocos2d-x笔记之EventProtocol

事件机制是创建交互性应用的首要方式,在程序中,事件在具有交互性的对象之间通过某种方式触发和接收。在quick中,一个对象要具有交互性,需要将其扩展为交互性对象。EventProtocol就是能够扩展对象的类。

先看看EventProtocol相关的函数:

EventProtocol.extend (object):将任意对象扩展为交互性对象

object:addEventListener (eventName, listener):为交互性对象添加 事件监听器

object:dispatchEvent (event):分发对象产生的事件

object:removeEventListener (eventName, listener):移除对象的指定事件的指定监听器

object:removeAllEventListenersForEvent (eventName):移除对象的指定事件的所有监听器

object:removeAllEventListeners ():移除对象上的所有监听器

扩展对象为交互性对象,分发事件,设立监听器,过程如下:

quick-cocos2d-x笔记之EventProtocol_第1张图片

可以在不同的Layer中保存同一个对象,一个对象可以分发和接收不同的事件,以事件名来区分。这样可以非常方便地实现不同层之间的信息传递。

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