月薪10k以上的设计师应该有的性格与特征(不要以为你的技术很牛13,不会做人你就是一辈子的操作人员)
在我看来设计师的成长是分好几个阶段的,所以其实不同阶段所需要的性格特质是不一样的。好的性格特征有利于快速的提升自己,提高自己的价值。
UI到底是什么?我适合学UI吗?我是自学还是报班?
假如我把设计师分为以下三个阶段:(从零到你想要的工资)
第一阶段:小白
第二阶段:入门
第三阶段:上道
第一阶段 小白(4k以下)
小白设计师就像一张白纸一样,没有工作经验,对什么都不懂,可能只是刚会一点ps软件,但就是因为这样才能让进步的特别神速,对未知的探索能力更加强劲,很多设计专业的毕业的大学生刚参加工作的时候也是小白一样,因为大学期间学的知识在融合到商业设计中还是需要些时间去磨合适应。
当然还有一些完全不是设计专业却阴差阳错地步入了设计这行的小白设计师,这也意味着他们要比设计专业出身的人投入更多的精力付出更多时间和努力,不管你是属于哪种情况的小白,其实在这个阶段需要掌握的一些性格特性都是差不多的,比如:
(1)不怕丢人,乐于虚心求教(不要当哑巴,不会就是不会。你不说没人知道你不会)
(2)会说话,会问问题(谦虚、低调。就算自己会也可以多听)
(3)不挑活,不怕累(多做事,少说话,少抱怨。大家都是这么过来的)
(4)诚实守信,懂得感恩(说到做到,先做对再做好)
(5)执着有耐心(不要怕麻烦,不要图快。一步一个脚印慢慢来)
第二阶段 入门(4k-6k)
入门阶段的设计师已经掌握了一些基本的软件技能,对所处的设计行业规则也稍微懂了一点点,这个阶段的设计师往往眼界不是很高,所看和所想都比较狭隘,而且因为刚过了小白阶段,可能还会有一点点过分高估自己的能力,以为自己很厉害了,但其实不管是跟行业内的前辈比还是跟国内外的大咖比都弱爆了,不管是创意思维方面还是执行力方面。
如果以结果1.5w为目标
1.内因占80%自己的能力在哪里?
拆分为武功和心法
1.1武功即设计能力(占比60% )
目前的水平在哪里?如果题主不附带一个作品链接的话,可能无法判断。主要分成:
1.1.1 造型能力 即图形绘制能力
1.1.2 色彩把控能力
1.1.3 质感明暗把控
1.1.4 交互排版用户体验动效实现能力
1.1.5 切图制作和与开发协作能力
1.1.6 其他公司要求能力比如平面设计能力
1.1.7 跟随设计潮流不断更新的能力
建议方法:
1客观看待自己设计能力 要客观
2练习➡️找高手指点 ➡️修正总结 ➡️练习循环
3限定这个周期的时间,抱有 “进入一个行业就努力尽快成为这个行业专家”的信念。
(这里不赘述了,知道什么是好,朝着好的努力,注意细节)
1.2心法即执行理解情商等软实力占20%:
自己的能力在哪里?
1.2.1执行能力 你是拿到需求能很快分析处理讨论搜集资料灵感立马出了几套方案 还是一片空白一片空白 等了好多天才交稿?
1.2.2逻辑能力和理解能力
说到底,UI是建立在更好的实现功能的前提下 ,从交互和视觉上提升用户感受 ,贴近品牌形象传达。产品需求一来,你是否能迅速理解产品逻辑目标 甚至在一部分产品不太懂设计,无法很好给出建议的时候,给出更好的设计建议?
1.2.3 团队协作总结传承知识能力
比如在工作中有什么比较好的方式方法你是否总结下来并且分享给整个设计组的同事?这是很刷好感度的事情,当然出于你做好自己的事情的同时。
比如在开会时,在小组工作分配时,是否愿意接下大家都觉得很困难的工作去争取更多的工作机会?
1.2.4 个人品牌建设能力
比如在各个平台发自己的作品,包装自己的,传承自己的知识理论,给新手指点。建立圈内人脉。建立个人品牌,与口碑。
2外因 即公司的工资预算和大环境的收入比例 20%
2.1 每个公司对每个岗位工资预算都是不一样的 ,而且有的公司有晋升体系,不一段时间就涨薪,在跳槽选择时需要去了解整个水平状况比如ui总监的水平 招聘的里面写的范围不要太信,比如去拉勾;如果写着10-20k,请先以最低的10k作为判断标准。
2.2 谈判技巧
对于HR来说 他的工作是 找一个理由压低工资到底线又能把你招进来。而你 要反其道行之,告诉ta 你在这个岗位能产生多少不同寻常的价值给公司带来多少好处 拿出实力,报期望工资至少报20k,打个还价太极,就能到你期望的价格。但如果没到也不要气馁,每个公司欣赏人的能力不一样。
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这个阶段更需要哪些性格特性呢,比如:
(1)不怕丢人,谦虚好学(和设计圈子内的大咖保持经常互动并主动分享自己的作品供大家点评提意见)
(2)有自己的兴趣爱好(可以多方面的学习增加自己知识的宽度,扩大自己的圈子)
(3)不挑活,不怕累(自己经手的工作一定要做到尽善尽美)
(4)诚实守信,懂得感恩(说到就做到、对自己的作品提出意见或者建议的可以积极联系,增加自己在设计圈内的好感)
(5)执着有耐心(继续做好自己、既然选择了就不要随意放弃)
第三阶段 上道(8—12k)【离你们期望的薪资越来越近了】
当你有了以上意识也就意味你差不多要进入上道阶段了
这个阶段的你不仅入门了开窍了,而且至少已经能认识到自己的不足了,这时候的你应该是自主地想要去吸收那些你需要的知识,你也不再是盲目地想要将所有知识点吸收,而是带有目的性的有选择地去学习知识,并且这时候的你应该不只是停留在视觉层面的提升了,还应该接触你所从事的职业以外的相关职业,比如你是一名电商视觉设计师,那么你还应该去了解摄影/修图/交互/前端/文案策划等方面的知识,这些都是与你的职业息息相关的,你只有把整个与你职业相关的其他工作内容有一些了解了,你才可以更佳深入地去专研你本身所从事的设计职业,这就是互相促进的作用。
加强自身的学习(前端、交互、产品和一定的运营思维)
那么这个阶段需要哪些性格特性呢?比如:
(1)与不同行业的人的沟通能力(更广度的提升自己、对该行业更广的更深度的认识)
(2)不怕丢人,谦虚好学(山外有山,人外有人;比我们厉害的人真的太多了)
(3)要学会挑活(不是什么活都接,基础简单的活可以交给设计助理处理。更多的应该关注对自己有一定提升的。)
(4)学习合理安排自己的时间(将自己的每个阶段的工作划分时间点、不要再向无头苍蝇到处乱撞)
(5)诚实守信,懂得感恩
(6)执着有耐心
接下来就是自己的磨炼与作品的积累。15k的月薪其实真的并不难。
作为一个设计师需要对自己的设计规范和流程进行梳理。因为养成一个好的习惯真的很重要!
同样为了更大程度配合公司的运营、产品经理完美的完成公司的项目,所以现在的设计师需要更大程度的了解一些运用思维。这个在我之前的文章中也有提到:
当你能做到下面这些事情的时候你去尝试让老板给你涨到15K一个月.如果老板不给你立马换公司,在不行你来找我,我帮你推.
1.清楚知道IOS Android CSS 对于控件搭建的方式.特别是 移动平台的帧布局,线性布局,相对布局的基本原理.
2.从版本设计开始.就对这个版本的视觉内容进行统一规划. 有可以查阅的规范文档.
3.会一些关键数据分析.特别是会竞品分析.能通过一些竞品分析的方式来规划当前自家产品的设计方案.
4.手机里面至少安装有50+应用.竞品至少3个以上.并且对这些APP经常把玩.对竞品更新内容第一时间查看.能提出自己的想法.
5.会带新人.能指导没有自己经验丰富的新人.一些具体的工作方法.比如沟通方式.需求理解方式.工作计划安排等.
以上几点能做到80分.设计能到普通大众水平.15K薪水没啥问题.
真以为设计师图做的好看才牛b 那种单图好看呢的叫插画 ui字面意思 用户界面 说到底好用合适才是关键 再说高新的背后是个人对项目的管理,控件规范的理解利用 设计 对交互的分析 其实做ui设计一大半时间不是在做图 而是在优化体验 整理规范配合开发。
那么怎么样才能真正的做到不断充实自己?
给你提几个自己的简单建议吧
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1、独学而无友,则孤陋而寡闻。
平时不要一个人一直墨守成规,多走出去和其他人交流,可以单纯就某个APP的设计、交互展开群策群论,头脑风暴是能产生创意碰撞的不错的选择。
2、国事家事天下事事事关心
平时上班的时候闲下来的时候多看看新闻,尤其是多了解关于UI设计方面的、产品经理等方面的东西,不要只是停留在UI设计这个层次。网站推荐:如人人都是产品经理……(说白了就是学着运用产品经理的思维看UI设计)
3、温故而知新
不要只是守着自己现有的东西,多思考,多看设计作品,学会总结。
刚开始的时候可能只是模仿,但是要学会在模仿中创新,逐渐形成自己的风格。温故而知新,说的就是对自己的作品要实时保存,实时更新,实时修改,并且一步步在以前的基础上修改,但是记住每一稿都要保存,形成自己的素材库(因为你永远不知道那一版本是不是真的适合用户或者boss要求,甚至于以后还会用到)
4、空杯心态
一代武学宗师,功夫巨星李小龙也非常推崇这句话,他说:“清空你的杯子,方能再行注满,空无以求全。”
往期回顾:
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