移动端适配方案

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移动端越来越被大众所接收,那么相应的技术就越来越向它靠拢,这是一种不可阻挡的趋势,也是万物发展的规律。移动端有三大难题:兼容、调试和适配。这三大问题就好像三座无法逾越的大山阻挡者我们前进的步伐,此文将记录我在项目中关于移动端适配的一些方式,供大家参考

分析

移动端适配的根本原因

屏幕窗口的大小

设备像素比(devicepixelratio,简称dpr)

很多地方介绍设备像素比的,这里就不做具体探讨,简单总结一下:devicepixelratio(设备像素比,即dpr) = physicalpixel (物理像素) / density-independent pixel(设备独立像素,即dip)。dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。

在JavaScript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr,但遗憾的是并不是所有的都支持。

在CSS中,可以分别针对屏幕大小和设备像素比做适配:

针对窗口大小,一般使用媒体查询的only screen、min-width、max-width来适配,也是使用css做适配最常见的一种方式

针对像素比,可以使用-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio属性,同样他的支持度一样不高(其实是很低),所以几乎没有用武之地。

适配方式

移动端适配主要有两大不同的方向:

响应式布局:它是根据屏幕大小自动的调整布局位置(非单纯的缩放),实现适配

自适应布局:它是根据屏幕大小自动的缩放大小,实现适配。

两种方式应用的场景不同,各有优劣,本人对自适应布局使用的比较多

解决方案

为了解决这个老大难问题,从最初开始百分比到em,然后到现在rem的使用,都一一体现着技术的滚滚向前。目前是用的最多的也就是rem,他们的区别和有点请自行GG。

有了rem这个大杀器,解决问题就变得简单起来,具体请往下看。

纯css实现方式 – 媒体查询

使用原生css来实现媒体查询是很繁琐的,因为每个媒体查询都要去设定规则。推荐使用css的预编译器(sass,less,stylus),比较方便。

/* 定义规则 */

html {

    font-size: 20px;

}

@media only screenand (min-width: 401px) {

    html {

        font-size: 24px!important;

    }

}

@media only screenand (min-width: 428px) {

    html {

        font-size: 28!important;

    }

}

@media only screenand (min-width: 481px) {

    html {

        font-size: 30px!important;

    }

}

@media only screenand (min-width: 569px) {

    html {

        font-size: 35px!important;

    }

}

@media only screenand (min-width: 641px) {

    html {

        font-size: 40px!important;

    }

}

@media only screenand (min-width: 751px) {

    html {

        font-size: 50px!important;

    }

}

@media only screenand (min-width: 1080px) {

    html {

        font-size: 60px!important;

    }

}

//less 方式调用

@unit: 50rem; //基准单位,根据设计稿来确定。假设:设计稿尺寸为750,那么@unit设置为50rem(1rem=50px更方便下面计算)

.warp{with: 100/ @unit} // 设计稿上元素的尺寸为100px=> .warp{with: 2rem}

.warp{with: 10/ @unit} // 设计稿上元素的尺寸为10px=> .warp{with: 0.2rem}

如果这里使用原生css来做,每个尺寸都需要去计算,如果使用预处理器,只需要定义一个变量,计算的事情直接交给它们就行。

这样当页面展示在750的屏幕上时,html的font-size为50px,那么当设置为2rem的元素显示的尺寸就为2*50px=100px。在其他尺寸的设备也会根据媒体查询设置的不同font-size进行自动缩放适配。

当然上面也提到了,在css中也是可以获取到devicePixelRatio的值,那么为了更精确在写媒体查询的时候可以把它也加上去,这里就不展开了。

纯css实现方式 – 计算属性

当然除了媒体查询,还有一种更潮的方式就是利用css3的一些新属性:计算属性和vw属性来实现自动设置根字体大小的目的

html{font-size:calc(100vw/6.4)} //6.4为psd设计稿尺寸/100

这套方案几乎是目前最简洁的方案了,并且calc和vw在移动端的支持也不错哟。期待ing

js的实现方式

js的实现方式,参考了网易和淘宝的实现方式,对他们进行了整合。并且修复了手机端1px问题。

网易实现方式是通过设备尺寸动态的设置DOM的根元素字体大小,没有考虑devicePixelRatio的因素;

淘宝实现方式也是通过设备尺寸动态的设置DOM的根元素字体大小,并且考虑了devicePixelRatio的因素,但淘宝在设置rem时,显得较复杂(不方便写css把px转化成rem);

1px问题简单点说就是因为devicePixelRatio的存在,css的1px不等于移动端的1px。

(function(doc, win, designSize) { //designSize为设计稿的尺寸(宽)

    vardocEl = document.documentElement,

        devWidth = docEl.clientWidth > 1080 ? 1080 : docEl.clientWidth,

        dpr = devicePixelRatio || 1,

        scale = 1 / dpr,

        width = dpr * devWidth,

        resizeEvt = 'orientationchange'inwindow ? 'orientationchange': 'onresize', //判断横屏和窗口重置

        recalc = function() {

            varclientWidth = docEl.clientWidth;

            if(!clientWidth) return;

            document.querySelector('meta[name="viewport"]')

                    .setAttribute('content','width='+ width +

                                ', initial-scale='+ scale +

                                ', maximum-scale='+ scale +

                                ', minimum-scale='+ scale +

                                ', user-scalable=no');

            docEl.style.fontSize = devWidth / (designSize / 100) * dpr + 'px';

        };

    if(!doc.addEventListener) return;

    win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);

    doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);

})(document, window, 750);

总结

以上三种方案对比,第一种媒体查询是最死板的,基本就是纯体力活。

利用css的计算属性可以很优雅的解决问题,但是在兼容方面来说,目前还不是很完美

并且利用纯css也没考虑devicePixelRatio(像素问题)这个因素。

最后的javascript解决方案则是考虑到了兼容和devicePixelRatio这些因素,但是这里有一个很大的弊端就是:页面在某些情况(性能慢)会经过两次重回(给HTML根设置font-size和设置meta标签时),在网络或者终端性能不是很好的情况用户体验很不错甚至页面错乱的情况。

本文标题:移动端适配方案

文章作者:2ue

发布时间:2016年11月22日 – 15:11

最后更新:2017年11月15日 – 20:11

原始链接:http://2ue.github.io/2016/11/22/Mobile-terminal-adapter/

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