ES2016学习
BabelJS
- Learn ES2015
- 阮一峰 ES6标准入门
Babel使用
# 转码结果输出到标准输出
$ babel example.js
# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ babel example.js --out-file compiled.js
# 或者
$ babel example.js -o compiled.js
# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ babel src --out-dir lib
# 或者$ babel src -d lib
# -s 参数生成source map文件
$ babel src -d lib -s
上面代码是在全局环境下,进行Babel转码。这意味着,如果项目要运行,全局环境必须有Babel,也就是说项目产生了对环境的依赖。另一方面,这样做也无法支持不同项目使用不同版本的Babel。
一个解决办法是将babel-cli安装在项目之中。
# 安装
$ npm install --save-dev babel-cli
然后,改写package.json
。
{
// ...
"devDependencies": {
"babel-cli": "^6.0.0"
},
"scripts": {
"build": "babel src -d lib"
},
}
转码的时候,就执行下面的命令。
$ npm run build
ES6基本语法
let命令
- ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的
代码块
内有效。 - 不存在变量提升:let
不
像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用
,否则报错。 - 暂时性死区:只要
块级作用域
内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。 - 不允许重复声明:let不允许在
相同作用域内
,重复声明同一个变量。
变量的解构赋值
1、数组
- 只要某种数据结构具有
Iterator接口
,都可以采用数组形式的解构赋值。
//经典的
function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
- 解构赋值允许指定默认值(默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined)
var [foo = true] = [];
foo // true
2、对象
- 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
- 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
3、字符串的解构赋值
- 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
- 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4、数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
5、函数参数的解构
- 函数参数的解构赋值
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
- 函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
6、解构赋值的用途
- 交换变量的值
[x, y] = [y, x];
- 遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
字符串的扩展
基本函数
//能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点
String.codePointAt()
//用于从码点返回对应字符
String.fromCodePoint()
//字符串的遍历器接口
for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
//可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符
'abc'.at(0) // "a"
''.at(0) // ""
//includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
//startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
//endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
var s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
//这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
var s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
//repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
//ES7中的padStart(),padEnd()padStart和padEnd一共接受两个参数,第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个数是用来补全的字符串。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
模板字符串
- 模板标签
模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。
var a = 5;
var b = 10;
tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
function tag(stringArr, ...values){
// ...
}
tag
函数的第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,也就是说,变量替换只发生在数组的第一个成员与第二个成员之间、第二个成员与第三个成员之间,以此类推。
“标签模板”的一个重要应用,就是过滤HTML字符串,防止用户输入恶意内容。
var message = SaferHTML`${sender} has sent you a message.
`;
function SaferHTML(templateData) {
var s = templateData[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
var arg = String(arguments[i]);
s += arg.replace(/&/g, "&")
.replace(//g, ">");
s += templateData[i];
}
return s;
}
- String.raw()
用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串
数组的扩展
Array.from()
- Array.from
方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
值得提醒的是,扩展运算符(...)也可以将某些数据结构转为数组
// arguments对象
function foo() {
var args = [...arguments];
}
// NodeList对象
[...document.querySelectorAll('div')]
扩展运算符背后调用的是遍历器接口(Symbol.iterator),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换。Array.from方法则是还支持类似数组的对象。所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有length属性。因此,任何有length属性的对象,都可以通过Array.from方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换。
Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
Array.from(arrayLike, x => x * x);
// 等同于Array.from(arrayLike).map(x => x * x);
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)// [1, 4, 9]
如果map函数里面用到了this关键字,还可以传入Array.from的第三个参数,用来绑定this。
- Array.of
Array.of方法用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
//Array.of方法可以用下面的代码模拟实现。
function ArrayOf(){
return [].slice.call(arguments);
}
- copyWithin()
在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
//Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)// [4, 5, 3, 4, 5]
- find()和findIndex()
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)// -5
数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
return value > 9;
})
// 2
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。
- fill
['a', 'b', 'c'].fill(7)// [7, 7, 7
]new Array(3).fill(7)// [7, 7, 7]
- 数组实例的entries(),keys()和values()
ES6提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
- 数组实例的includes()
Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的include方法类似
[1, 2, 3].includes(2); // true
[1, 2, 3].includes(4); // false
[1, 2, NaN].includes(NaN); // true
函数的扩展
1、函数参数的默认值
- 实例1
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }
- 再请问下面两种写法有什么差别?
// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x和y都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x有值,y无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x和y都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
2、rest参数
ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
3、扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]// [, , ]
对象的扩展
1、Object.is()就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
2、Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
//Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
3、属性的遍历
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。、
以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
1、proto属性,该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是proto前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
2、Object.setPrototypeOf()
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
3、Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
function Rectangle() {}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
//true
Set和Map数据结构
1、Set
Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。
Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
2、Map
1、属性和操作方法
(1)size属性返回Map结构的成员总数。
(2)set(key, value)set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
(3)get(key)
(4)has(key)
(5)delete(key)
(6)clear()
2、遍历方法
Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历Map的所有成员。
//注意
map[Symbol.iterator] === map.entries
Iterator和for...of循环