Activity的生命周期详解

Activity有4种状态:

  • 运行状态,活动处于返回栈(Back Stack)栈顶
  • 暂停状态,活动不再处于栈顶,但仍然可见
  • 停止状态,活动不再处于栈顶,并完全不可见
  • 销毁状态,从返回栈中移除时
//活动的初始化,如加载布局,绑定事件
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
   super.onCreate(savedInstanceState);}

//活动由不可见变为可见时调用
@Override
protected void onStart() { 
   super.onStart();}

//活动准备好和用户交互的时候调用,并处于运行状态
@Override
protected void onResume() {   
 super.onResume();}

//准备启动或者恢复另一个活动
@Override
protected void onPause() {  
  super.onPause();}

//活动完全不可见时调用
@Override
protected void onStop() { 
   super.onStop();}

//活动销毁前调用,之后活动的状态变为销毁状态
@Override
protected void onDestroy() {  
  super.onDestroy();}

//活动由停止状态变为运行状态前调用
@Override
protected void onRestart() {  
  super.onRestart();}

具体可见下表

方法 描述 之后可否被杀死? 下一个方法
onCreate() activity第一次被创建时调用。在这里你应该完成所有常见的静态设置工作——创建view、绑定list数据等等。 本方法传入一个包含了该activity前一个状态的Bundle对象(如果之前已捕获了状态的话,详见后面的保存Activity状态)。下一个回调方法总是onStart()。 onStart()
onRestart() activity被停止后、又再次被启动之前调用。下一个回调方法总是onStart() onStart()
onStart() activity要显示给用户之前调用。如果activity进入前台,则下一个回调方法onResume();如果进入隐藏状态,则下一个回调方法是onStop()。 onResume() 或 onStop()
onResume() activity开始与用户交互之前调用。这时activity是在activity栈的顶端,用户可以向其中输入。下一个回调方法总是onPause()。 onPause()
onPause() 当系统准备启动另一个正在恢复的activity时调用。这个方法通常用于把未保存的改动提交为永久数据、停止动画播放、以及其它可能消耗CPU的工作等等。 它应该非常迅速地完成工作,因为下一个activity在本方法返回前是不会被恢复运行的。如果activity返回前台,则下一个回调方法是onResume();如果进入用户不可见状态,则下一个是onStop() 可以 onResume() 或 onStop()
onStop() 当activity不再对用户可见时调用。原因可能是它即将被销毁、或者其它activity(已有或新建的)被恢复运行并要覆盖本activity。如果activity还会回来与用户交互,则下一个回调方法是onRestart();如果这个activity即将消失,则下一个回调方法是onDestroy() 可以 onRestart() 或 onDestroy()
onDestroy() 在本activity被销毁前调用。这是activity收到的最后一个调用。 可能是因为activity完成了工作(有些人在这里调用finish()), 也可能是因为系统为了腾出空间而临时销毁activity的本实例。 可以利用isFinishing() 方法来区分这两种情况。 可以
完整生存期 可见生存期 前台生存期
onCreate()~onDestroy() onStart()~onStop() onResume()~onPause
Activity的生命周期详解_第1张图片
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