小米枪战最刺激、荒野行动和审判日控制感更佳——吃鸡手游体验

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吃鸡一词的出处

一直听朋友们在讨论吃鸡,所以在吃鸡手游发布后也都尽快上手尝试了。以下是这段时间体验获得的感受。

小米枪战:提供更多的不确定性和刺激感,但对于新手玩家而言不够友好;提供多种游戏模式的选择,有助于缓解在吃鸡模式中获得的挫败或者糟心。

荒野行动和审判日:都是网易出品,对于新手更加友好,游戏体验更具控制感;但荒野和IOS的审判日目前都只有吃鸡一种玩法,局限性较大。

新手教程

在新手教程上,小米枪战采用较为传统的任务关卡方式作为玩家属性操作的手段,荒野行动则以训练的名义提供专门的教程,同时在缓存页面中强化各个按键的用途;审判日除了偶尔在缓存页面中标注各个按钮的用途外,似乎没有提供新手教程。

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荒野行动利用缓冲页面强化按键操作

故事线

虽然不知道在吃鸡这种注重PVP竞技体验的游戏中游戏的故事背景有什么用,但荒野行动和审判日则均有自己的游戏背景并在游戏过程中不断强调,分别是为对抗异星文明的未来战争故事和终结者的改编剧情。相对而言,虽然有着剧情模式的玩法支持,但小米枪战则简单的将吃鸡做成了游戏中的“训练”模式,而没有提供太多的游戏背景。

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审判日中不断强化玩家关于游戏的故事背景

战斗体验

在大概的游戏流程上,三者没有明显的差异。玩家首先出现在出生岛上,在1分钟左右的等待后通过空投/跳伞的方式进入战场展开竞技。以下是一些个人认为除了整体的游戏性外值得关注的细节体验。

出生岛

个人感觉在出生岛上等待其它玩家加入然后进入战场的体验是最糟糕的:虽然能够进行操作的熟悉锻炼,但除了耐心,游戏没有提供任何有趣的方式帮助你度过这1分钟左右的等待时间(要知道运气不好的话 你可能就在游戏中活5秒钟)。

审判日的新手玩家则可以利用这些时间属性按键操作,这可能是其没有专门新手教程的原因???

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出生岛中的操作不会造成伤害                                            

进入战场

三者都沿用了空投进入战场的方式。但相对而言,荒野是唯一在界面中提供了飞机上剩余人数的信息,允许玩家在一定程度上选择自己降落区域中竞争压力,游戏体验具有更强的控制感。

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荒野中跳伞离开的按钮边上展示飞机上剩余的人数     

道具的使用说明

不提供关于道具的使用说明大概是我最不喜欢小米枪战的地方了,这意味着我们必须不断尝试各种道具的使用效果和限制(为什么我绷带用着用着就只能喝饮料了?!)。相对而言,荒野和审判日对道具的明确说明则明显提供了更加友好的体验。

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荒野行动中为道具提供明确的使用说明

脚步声和枪声的标识

虽然具体的呈现方式有差异,但荒野和审判日中都对附近敌人的脚步声、枪响以及载具的动态有所提示。玩家在通过一定的学习后即可解读这些标识的意义,而这些信息将有助于玩家掌握对手的状态,提供更加明显的控制感。

小米枪战中没有对脚步声和枪声的提示,周围不断响起的脚步声和枪响会不断刺激玩家的神经,整个游戏体验都更加紧张刺激了呢(不知道是不是有人喜欢这样... 我真的不喜欢听到声音就开始360度调整视角的感觉... )。

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审判日中在方向标上呈现脚步和枪声的提示(荒野呈现在小地图上)

其它

相对于其它两款专门吃鸡的游戏,小米枪战的吃鸡模式大概只是为了迎合热潮而研发的独立模式而略显粗糙,但对战、剧情任务等游戏模式则能够用于弥补玩家在“苦等一分钟 游戏三五秒”的挫败感。

作为我苟到过第一的游戏,荒野行动是真的符合“大型在线捉迷藏游戏”的称号。虽然存在“只有吃鸡模式”这样的缺点,但较低的竞技成分同样减少了“游戏三五秒”的体验。

尽管在广告植入的速度上实在受人诟病,但不可否认审判日是目前三者中最具电竞属性的吃鸡手游:包括其在游戏开始和结束时给你强调的“无畏青铜”等游戏等级、默认的双人匹配模式等等。

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审判日中“无畏青铜”的徽章

建议

如之前所言,三款手游在玩家体验的刺激感和控制感上各具偏重,提供略有不同的竞技体验。

但做用研最大的作用就是提建议不是...所以,我更希望能够在玩家出生岛的体验上做改进。例如在出生岛允许玩家死亡,但可以无限复活。这样的设计至少能够在两方面上提高玩家体验: 1) 给新手玩家提供了解攻击效果的途径; 2) 减少等待的无聊感。

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真的 我在荒野苟到过第一

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