vs cocos2d-lua代码调试

首先生成一个cocos2d-lua的工程,打开cocos Studio创建一个新的项目以后发布:


vs cocos2d-lua代码调试_第1张图片
cocosStudio新建项目打包.png

如果是已经发布过visual studio工程的选择发布资源,如果是第一次发布则选发布为vs工程

vs cocos2d-lua代码调试_第2张图片
发布工程.png

发布为vs工程以后打开vs,需要先编译生成exe文件,选择生成->生成解决方案,编译过后就会生成exe文件,这个过程比较长,大概10分钟左右

生成exe文件.png

然后开始配置调试工程

vs cocos2d-lua代码调试_第3张图片
图片.png
vs cocos2d-lua代码调试_第4张图片
图片.png

这里只需要设置三个参数:
lua scripts folder :这个是vs项目工程的lua代码
lua exe path: 这个是上面编译生成的exe文件
command lind : 这个是项目的启动文件
设置了这几个路径,其他的都是自动生成

然后选择如图的appDelegate.cpp


vs cocos2d-lua代码调试_第5张图片
图片.png

添加这一行代码
stack->addSearchPath("src/");


vs cocos2d-lua代码调试_第6张图片
图片.png

设置启动项目,右键src-设为启动项目


vs cocos2d-lua代码调试_第7张图片
Paste_Image.png

如此就可以断点调试了

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