编写高质量代码的52个建议-笔记

创建对象

NSString *someString = @"The string";
此变量为指向NSString的指针。所有的OC语言的对象都必须这样声明,因为对象所占内存总是分配在“堆”上。
再声明一个变量,这两个变量会指向同一个对象
NSString *anotherString = someString;
这说明当前“栈帧”里分配了两块内存,每块内存的大小都能容下一枚指针。这两块内存里的值都一样,就是NSString实例的内存地址

编写高质量代码的52个建议-笔记_第1张图片
520.png

分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理

OC定义里有不含*的变量
CGRect是C结构体

struct CGRect{
    CGPoint origin;
    CGSize size;
};

与创建结构体相比,创建对象还需要额外的开销,例如分配及释放堆内存

引用头文件

在编译使用了EOCPerson类的文件时,不需要知道EOCEmployer类的全部细节,只需要知道有一个类名叫EOCEmployer就好。将引入头文件的时机尽量延后,只在却有需要时才引入,减少编译时间

#import 
@class EOCEmployer;

@interface EOCPerson : NSObject

@property (nonatomic, strong) EOCEmployer *employer;

@end

EOCPerson类的实现文件则需要引入EOCEmployer类的头文件,因为若要使用后者,则必须知道其所有接口细节

#import "EOCPerson.h"
#import "EOCEmployer.h"

@implementation EOCPerson

@end

字面量

NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';
NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:object1, object2, object3, nil];
NSArray *arrayB = @[object1, object2, object3];

// 如果object2是nil,arrayB会抛出异常
// arrayA可以创建成功,但只包含object1一个对象,因为arrayWithObjects:方法会依次处理各个参数,知道发现nil为止

使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的。弱项要可变版本对象,则需复制一份:
NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2] mutableCopy];

类型常量 VS #define

/#define ANIMATION_DURATION 0.3
假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,其ANIMATION_DURATION都会被替换

static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
这样定义的产量包含类型信息,更便于阅读
变量一定要同时用static 与const 来声明。如果试图修改const修饰符所声明的变量,编译器会报错,而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见,作用域仅限于.m文件(在.m中声明)

枚举

// 如果选项可以彼此组合
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SDWebImageDownloaderOptions) {
    SDWebImageDownloaderLowPriority = 1 << 0,
    SDWebImageDownloaderProgressiveDownload = 1 << 1,
      ....
}

typedef NS_ENUM(NSInteger, nameType) { 
    nameTypeUp = 1, 
    nameTypeDown = 2, 
}; 

类与对象

每个OC对象实例都是指向某块内存数据的指针,所以在声明变量时,类型后面要跟一个*
id的数据结构

typedef struct objc_object {
    Class isa;
} *id;

每个对象结构体的首个成员是Class类的变量。该变量定义了对象所属的类,通常称为isa指针。string的isa指针指向NSString.
// Class对象数据结构

typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
    Class isa;
    Class super_class;
    const char *name;
    long version;
    long info;
    struct objc_ivar_list *ivars;
    struct objc_method_list **methodLists; // 方法列表是指针的指针,所以可以用category在运行时添加方法,不会破坏对象的内存布局
    struct objc_cache *cache;
    struct objc_protocol_list *protocols;
}

此结构体存放类的元数据,例如类的实例实现了几个方法,具备多少个实例变量。
此结构体的首个变量也是isa指针,说明Class本身也是OC对象。

NSCopying

某个类要实现copy功能,需声明该类遵从NSCopying协议。并且真正要实现的是copyWithZone:方法
深拷贝:在拷贝对象时,将其底层数据也一并复制过去
Foundation框架中的collection类默认都是浅拷贝,只拷贝容器对象本身,而不复制其中的数据

NSString 实现了NSCopying协议
@interface NSString : NSObject 

NSString *name = @"dog";
NSString *name1 = name;
NSString *name2 = [name copy];
NSArray *arr0 = @[name];
NSArray *arr1 = [arr0 copy];
NSMutableArray *arr2 = [arr0 mutableCopy];
    
name = @"cat";
NSLog(@"%@",name1); // dog
NSLog(@"%@",name2); // dog
NSLog(@"%@",arr0);  // dog
NSLog(@"%@",arr1);  // dog
NSLog(@"%@",arr2);  // dog
NSLog(@"%@",name);  // cat
    
// p类和其父类 NSObject没有实现 NSCopying 协议
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"dog";
Person *p1 = p;
NSArray *arrP1 = @[p];
    
p.name = @"cat";
NSLog(@"%@",p1.name); // cat
Person *p2 = arrP1[0];
NSLog(@"%@",p2.name); // cat

系统框架

Foundation 包含 NSObject NSArray NSDictionary ..

你可能感兴趣的:(编写高质量代码的52个建议-笔记)