[MetalKit]Ray tracing in a Swift playground6射线追踪6

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今天我重新关注射线追踪项目,因为我想看看它运行在iPad Playground中会是什么样.现在不改变任何代码,除了必要的升级以便运行在 iOS 10, Xcode 8, Swift 3 和新的iPad Playground中.

如果你运行playground,现在你可以在主页面右边设置number of samples (ns).提醒一下,这个值设置的越高,运行完成花费越长,但是输出图像的质量也越高.如果你将widthheight设置更大,运行时间也将增长.设置为400 x 200 ns = 10,你将得到像这样的图像:

[MetalKit]Ray tracing in a Swift playground6射线追踪6_第1张图片
raytracing_01.png

为了得到图片,你需要点击,在行的末尾那个看起来像图片的图标,并选择Add viewer.你可以放大分辨率比如说,800 x 400,虽然这将增加你的运行时间,但是,输出的图片值得等待!

raytracing_02.png

我们稍后将会想个办法让playground运行更快,产生更高质量的输出图片.我的好朋友,科学编程大师, Jeff,正致力于Metal-基于这个版本的射线追踪器.我们稍后再谈论这个问题.
源代码source code 已发布在Github上.
下次见!

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