图标缩写
F field字段
M method 方法
D delegate委托
P property 属性
C class 类
S struct 结构体
{ 命名空间
I interface 接口
标点符号及格式
=
//赋值号左边调用set方法(只写赋值)
//赋值号右边调用get方法(只读)
\n换行
\'打印单引号
\''打印双引号
\t制表符
\\打印斜杠
/*多行注释 //单行注释 可以嵌套
/**/
数学方法
Math.数学里面的方法
Math.Pow(2,2)表示2的平方
Math.Abs表示绝对值
return a> 0?a: - a(求绝对值)
Math.Sprt表示开平方
Mathf.Clam ()限制一个数的范围
记算次数方法:后一个数减前一个数加 1
取随机数
Random.Range() 随机数范围 能取到前一个取不到后一个
两个数交换方法:
一、
int a =3 ,b=4;
int temp = a;
a = b;
b = temp;
二、
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
求最大最小值方法:
min = min > b? b :min;如果b小于最小值 那么b赋值给min
%模可以用来做 超出范围 返回去取值的操作
一个数的个位十位百位计算 (%10后得到的一定是个 个位数
公约数公倍数:
两个数是a,b最大公约数是p,最小公倍数是q
那么ab=pq
求最大公约数方法
int temp = 0;
while (b != 0) {//不用管a b大小,因为会做交换
temp = a % b;
a = b;
b = temp;
}
return a;
三个数排序
if (a > b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
if (a > c) {
int temp = a;
a = c;
c = temp;
}
if (b > c) {
int temp = b;
b = c;
c = temp;
}
求三个数最大值
public int Max ( int a, int b, int c)
{
return Max (a, b) > c ? Max (a, b) : c;
}
编程规范
一般字段名小写
类名,属性,枚举首字母大写
都要遵循驼峰原则,并且见名之意
#warning 用来标记 待处理
#region #endregion
“re “ ”end” 用来注释中间代码的作用,在其他地方用到中间的类和方法 都会有你标注的注释本身不参与编译还可以缩进代码 方便阅览折叠代码
特殊方法
比较两个字符串
(CompareTo就是比较两个数据的大小关系 大于0表示前一个数据比后一个数据大, 0表示相等,小于0表示第一个数据小于第二个数据)
string a ,string b;
a.CompareTo(b) == 1 ? a : b;(a,b)
截取字段
name = value.Substring (0, 5);
重写 方法
public override string ToString ()//可以用来做描述,打印操作
{
return string.Format ("[Manager: Seniority={0}]", Seniority);
}
输出时小数点保留
float a = 2.5156f, b = 3.45f;
下面表示a 整数保留4位 小数保留2位
c表示转化为¥
注:小数保留会四舍五入
Console.Write ("{0:0000.00}{1:c}",a,b);
保留小数号位 f
Console.Write ("{0:f3},{1:f1}",a,b);
转化为百分数,P后面为保留几位小数
Console.Write ("{0:P2},{1:p3}",a,b);
is和as用法
as用来方法替换中使用
break 跳出本层循环。
continue结束本次循环 后面的代码不再执行,进入下次循环。
return ;结束整个方法 ,return后可以不接任何东西,也可以返回一个值,
内存区域
1、栈区(stack)
由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等,内存的分配是连续的,类似于
平时我们所说的栈,如果还不清楚,那么就把它想成数组,它的内存分配是连续分配的,即,所
分配的内存是在一块连续的内存区域内.当我们声明变量时,那么编译器会自动接着当前栈区的
结尾来分配内存.
2、堆区(heap)
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收.类似于链表,在
内存中的分布不是连续的,它们是不同区域的内存块通过指针链接起来的.一旦某一节点从链中
断开,我们要人为的把所断开的节点从内存中释放.
3、全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始
化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放
4、文字常量区
常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区
存放函数体的二进制代码。
访 问 修 饰 符
访问修饰符的作用:设置了成员的可访问限制,提高代码的安全性。
public 公有访问级别最低 范围最广
private 私有访问级别最高 只有同一类或结构,中的代码可以访问,不写的时候默认是protected,
protected 保护访问: 只有同一类或结构和此类的派生类中的代码才可以访问的类型或成员
internal内部访问 :同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但其他程序集中的代码不可以
protecred internal 内部保护访问: 访问限制在当前程序集或包含派生的类型的类别