生化危机7

今天就写生化危机7吧,毕竟最近玩过的游戏就这一个。

生化危机系列对于大多数玩家来说,可算耳熟能详的游戏了。早期生化危机的英文名叫biohazard,但是出口欧美的时候,因为与某乐队同名的关系,而改成了resident evil。作为恐怖游戏最著名系列(似乎可以不用加之一)的正统续作,生化危机7甚至在发售前就备受关注,而甫一上市,各大直播平台就满是生化危机7的游戏实况。

这么有名的系列作品,似乎不太需要我做太多的介绍了。然而本作与前作,前前作,乃至前前前作都有极大的区别,会让只熟悉4,5,6代的玩家有一种“这真的是生化危机么”的感觉。不过从初代开始的老玩家们应该会有一种“回归”的感觉,并在玩得脊背发凉后惊呼“这才叫恐怖游戏”。

是的,虽然笔者除了4,5,6代以外只玩过2代,但是也强烈的感觉到这部作品与最近几部的云泥之别。首先就是游戏模式回归了单人恐怖解谜动作射击了,这与5代6代的双人合作各种枪炮突突突有很大的区别。 4代5代还能说得上有趣,到了6代,笔者只要玩上10分钟必然是昏昏欲睡。而7代能让笔者时时刻刻都绷紧一根弦,这除了得益于剧情及关卡设置巧妙外,更是因为引入了类似3代的复仇女神和寂静岭中的三角头这类无敌的追猎者。作为普通人的玩家角色在面对强大敌人时是非常软弱无力的,只能疲于奔命。游戏设计者将玩家置于猎物的位置上,而猎手又几乎是不可能击败的,更何况7代的猎手乃是一家子,这更让恐怖的效果翻倍。

仔细回想一下,游戏中的小怪其实都不怎么值得一提,而游戏中的猎手全是人形的,全都给笔者留下了深刻的印象,特别是反目(误)的妻子和和(心)蔼(理)可(变)亲(态)的岳父(误),一言不合就是电锯家法。根据恐怖谷理论,越接近人形时恐怖感越强烈,所以游戏的boss都给笔者留下了不可磨灭的印(心理)象(创伤)。

笔者在与玩过的朋友讨论时,就感觉7代有那么一点邪乎,就觉得似乎别的恐怖游戏也用的一些套路放在生化7里就显得更加的吓人。其实这是因为游戏的代入感做的超好,环境逼真,节奏紧凑,让玩家的代入感超级强。笔者在玩的时候,因为游戏视角的狭小及代入感的真实,总担心真实世界中背后也有什么东西(?),一颗心总是提到了嗓子眼。

7代有一个非常特别的系统就是录像带系统。说它特别是因为看着看着玩家就成了主人公,开始操作主人公来完成录像带,好像玩了一个mini game的感觉,通过这种方式能够揭示一些谜题的解法。不过令人惊叹的是,这样的录像带是怎么录出来的?录像主人公头上戴着摄像头大逃杀?

值得吐槽的是,生化7比前几代恶心的多。随便就能断手断脚这也能叫主角?反正是玩游戏,掏马桶还不是小case,可是从颈部深入胸腔掏钥匙你玩过么?特别是当你把手从颈部伸进去的时候,能清楚地看到因为挤压尸体的组织从颈部冒出,游戏在恶心玩家时候的细节,简直是做到了丧心病狂的程度。

以上纯属个人观点,如有雷同,绝不可能,如有剧透,纯属不幸。


2017年2月10日

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