Threejs in autonomous driving -(1)高精度地图数据使用

高精度地图是自动驾驶中的基础设施,地图的数据是有众多点信息组成。一般坐标系统使用世界坐标,这样很容易被3d软件展示。

使用点数据绘制路面

下面是一组高精度地图数据样例:


{

    "x": 457382.120775907,

    "y": 4405077.27123374

},

{

    "x": 457389.013402718,

    "y": 4405066.14053764

}

在实际使用中,分为为研发用户两种场景。研发更多追求对地图数据更丰富的显示,用户产品追求的是良好的用户体验和优美的显示效果。实际数据中,一般使用左右两组数据来标示一段路面。比如leftBoundary标示左边的标线,rightBoundary标志右边的标线。

如下图:

for研发版本

我们使用threejs可以使用这样的方式来绘制boundary数据。


let material = new THREE.LineBasicMaterial({

    color,

    linewidth,

    transparent,

    opacity

});

let geometry = new THREE.Geometry();

// 这里的point既是boundary数据,只要吧他设置给geometry的vertices属性即可。

geometry.vertices = point;

let lineSegment = new THREE.LineSegments(geometry, material);

for用户体中版本

我们需要把点绘制成线在链接成面,在我们的认知中行程面是一个这样的过程。

点(1)-> 线(2点)-> 面(三线|三点)

上面我们说过一组boundary数据是有四个点组成的,那么我们可以这样做来绘制一个路面。

问题

初始数据如左图,如果简单链接肯定是形成不了一个面的。

数据加工

1. 先把leftBoundray数据push到一个数组。

2. 把rightBoundray数据翻转push

3. 这是如果绘制会发现只能形成一个型线框并不能形成完整面。

4. 我们去第一个点push进去这样绘制就可以形成一个面了。

5. 用路径绘制一个二维平面可以使用

Shape

示例代码如下:


function getShapeGeometryFromPoints(path) {

    let shape = new THREE.Shape();

    // 如果需要绘制弧度需要使用 shape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );

    shape.setFromPoints(point);

    return new THREE.ShapeGeometry(shape);

}

road.forEach(edge => {

    let path = [];

    edge.forEach(({point, type}) => {

        if ('RIGHT_BOUNDARY' === type) {

            point = point.reverse();

            point.push(path[0]);

        }

        path = [...path, point];

    });

    if (!path.length) {

        return;

    }

    let geometry = getShapeGeometryFromPoints(path);

    let material = new THREE.MeshLambertMaterial({

        color: 0x444444

    });

    let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

});

那么通过以上5步操作我们可以得到一个完整的路面,实际效果如下。


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