团队选题

           团队第一次作业——选题

Part1.团队简介

团队名称: Typhoon

队名含义: Typhoon 中文释义是台风,一般只有风力达到12级以上的风才能称之为台风,而且这样的台风具有巨大的能量,所以这体现我们团队的两个特点,一是团队内部蕴含着巨大的能量和潜力,二表示一种愿景,希望我们团队像台风一样扶摇直上,在编程的道路上越走越远。

队员学号表:

学号 姓名
201831061417 余睿哲 队长
201831061421 张龙
201831061418 喻诗祺
201831061420 张晨
201831074121 双泽媛
201831024212 李雅杰
201831024203 刘瑶

Part2.队员简介:

  • 一号队员介绍: 一号队员是本小队的队长,沉稳冷静,会使用java,比较喜欢使用 java 做一些可使用的小项目,在团队中需要负责的事务有项目进度的安排,任务的分配,和一些问题的决断。

  • 二号队员介绍: 二号队员张龙,会使用 c++ ,c语言,在团队中负责项目的游戏控制部分,张龙的主要的任务就是为了使得游戏运行的更加流畅,用户体验更好,

  • 三号队员介绍: 三号队员喻诗琪,会使用 c++ ,c语言 做一些基本小 demo,在团队中负责项目的过程记录和游戏排行等功能的实现。

  • 四号队员介绍: 四号队员张晨,具有良好的审美能力,负责项目的界面优化,使用户体验更好

  • 五号队员介绍:五号队员双泽媛,具有良好的算法优化能力,负责团队的过程优化,使项目运行的更加高效

  • 六号队员介绍:六号队员李雅杰,细致认真,主要负责项目的测试,检测项目可能出现的错误,与其他队员商量后给出良好的修改建议

  • 七号队员介绍:七号队员刘瑶,大胆创新,主要负责团队项目的功能拓展,使团队项目更加完善,功能更加全面。

    Part3.团队特色

    功能分配根据个人特点,每个队员负责项目的部分功能分配是根据每个人的特点来分配的,各自发挥各自擅长的部分,这样就使得最终的项目是集合了小组队员的所有优点,这也是我们小组与其他小组最大的不同点。

    Part4.项目名称

    黄金点游戏

    Part5.项目简介

  1. 项目背景:
    通过百度查询资料得知在我们国家通过玩游戏作为日长娱乐消遣的人数占总人口的一般以上,所以说对于游戏发开发来说,用户群体规模和市场的规模是非常巨大的,潜力十足,在这样一个背景下我们小组选择了游戏的开发和实现。在经过六周的软件工程基础和C++的学习之后,为了增强大家的团队协作能力以及动手编程能力,老师布置了这次团队作业。经过思考这个项目是我们结合所有成员的能力和意愿做出的选择,我们希望能够通过这次作业大家都能学到新的知识并提高合作编程的能力。

  2. 项目基本功能:
    在我们小组的初步商量下,具有以下基本功能,友好的图形用户界面,支持多人游戏,具有排行榜等记录玩家游戏记录等功能,可以游戏同时可以播放音乐,其他功能在后期慢慢完善。

  3. 游戏基本介绍
    “黄金点”游戏由经济学家 Richar Thaler 构思而来。所谓“黄金点”游戏,就是让 N 个同学(N 通常大于 10),每人写一个 0~100 之间的有理数(不包括 0 或 100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以 0.618(所谓黄金分割常数),得到 G 值。提交的数字最靠近 G(取绝对值)的同学得到 N 分,离 G 最远的同学得到-2 分,其他同学得 0 分。

    Part6.NABCD分析

    N(Need,需求)
    随着市场经济的发展,人民的生活水平越来越高,也有越来越多的人通过玩游戏的方式作为娱乐消遣,人们对娱乐游戏的种类也有着各种各样的需求,有人喜欢玩即时战斗游戏,有人喜欢玩益智类游戏,有人喜欢玩角色扮演游戏等等之类,其中非常好的益智类游戏比较缺乏。

A(Approach,做法)
开发一款益智类型的游戏,这里我们选择了黄金点游戏。

B(Benefit,好处)
这个游戏的特点就是即时满足感,让用户在玩游戏的过程中及时得到反馈,具有成就感,满足了用户对娱乐消遣的需求

C (Competition 竞争)
市面上益智类游戏有很多,例如数独,象棋,益智图等,但是玩法过于陈旧,不够吸引用户

D (Delivery 推广)
可以邀请同学老师来体验作用户数据收集,为后面的改进做准备

Part7.初步分工和进度安排

分工介绍:
团队选题_第1张图片

进度安排:

开发周期是 7 周
在 1~2 周之内做好基本框架搭建
在 3~4 周内做基本功能构建和测试
在 5~6 周内开发出基本完备的程序
在 7 周做最终项目整体测试

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