const,static,extern功能简介

一、const与宏的区别(面试题):

const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。

编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。

宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

// 常见的常量:抽成宏

#define XMGAccount @"account"

#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]

// 字符串常量

static NSString * const account = @"account";

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 偏好设置存储

// 使用宏

[XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];

// 使用const常量

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];

}


二、const作用:限制类型

1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)

2.被const修饰的变量是只读的。

const基本使用

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 定义变量

int a = 1;

// 允许修改值

a = 20;

// const两种用法

// const:修饰基本变量p

// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b

const int b = 20; // b:只读变量

int const b = 20; // b:只读变量

// 不允许修改值

b = 1;

// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.

// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址

int *p = &a;

int c = 10;

p = &c;

// 允许修改p指向的地址,

// 允许修改p访问内存空间的值

*p = 20;

// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,

// 两种方式一样

const int *p1; // *p1:常量 p1:变量

int const *p1; // *p1:常量 p1:变量

// const修饰指针变量p1

int * const p1; // *p1:变量 p1:常量

// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1

// 两种方式一样

const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量

int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量

}


三、const开发中使用场景:

1.当一个方法参数只读

2.定义只读全局变量

@implementation ViewController

// 定义只读全局常量

NSString * const str  = @"123";

// 当一个方法的参数,只读.

- (void)test:(NSString * const)name

{

}

// 指针只读,不能通过指针修改值

- (void)test1:(int const *)a{

//    *a = 10;

}

// 基本数据类型只读

- (void)test2:(int const)a{

}

@end


四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

static作用:

修饰局部变量:

1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

修饰全局变量

1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

extern作用:

只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量

extern工作原理:

先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。

int a = 20;

// static修饰全局变量

static int age = 20;

- (void)test

{

// static修饰局部变量

static int age = 0;

age++;

NSLog(@"%d",age);

}

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

[self test];

[self test];

extern int age;

NSLog(@"%d",age);

}


五、static与const联合使用

static与const作用:声明一个只读的静态变量

开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域

// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

// 比如一个基本数据类型不希望别人改动

// 声明一个静态的全局只读常量

static const int a = 20;

// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量

// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.

// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。

static  NSString * const key = @"name";

// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。

static  NSString const *key1 = @"name";


六、extern与const联合使用

开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

原因:

static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。

extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。

全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

GlobeConst.h

/*******************************首页****************************/

extern NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/

GlobeConst.m

#import/*******************************首页****************************/

NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/

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