本
文将主要从Redis适用范围,与Memcached, Java容器对比,核心功能(Pipelining,Pub/Sub,LRU,Transactions, Persistence, Replication),分布式架构设计,Cluster,内部实现及数据结构来深入了解Redis,适用于已经了解并有Redis操作经验之程序员。
1. Redis介绍
REmoteDIctionaryServer(Redis)是一个开源(BSD协议)的,使用ANSI C语言编写,基于内存in-memory数据存储结构,可以当作NoSQL数据库,缓存和消息代理来使用。支持多种数据结构,包括string, hashes, lists, set, sorted sets, bitmaps, hyperloglogs等。此外,Redis还支持内置replication, LRU(Least Recently Used )算法管理缓存,Pub/Sub,部分原子性操作,简单事务支持,基于磁盘的数据持久化以及3.0实现了分布式Redis支持HA,久违的Redis Cluster。从2013年5月开始,Redis的开发由Pivotal公司主持。
2. Redis之父Antirez
饮水思源,Redis之父Salvatore Sanfilippo, 一名来自意大利西西里岛(Sicily)出生于1977年的程序员,网名Antirez, 常居住于Catania。Antirez的IT职业生涯开始于系统管理员,IT安全,并于Web 2.0的年代创立一家web网络公司,主要开发社交应用。之后,在一次实时统计分析产品开发中,为了节省成本以及高性能扩展性,Antirez意识到需要一种支持多种复杂数据结构的in-memory数据库,并且支持快速操作。Redis就此诞生并开源。之后,VM慧眼相中了Redis, 并雇佣Antirez去全职开发,而之后又衍生出Pivotal公司,Antirez则继续主持Redis开发。
http://www.invece.org/
https://blog.pivotal.io/pivotal/pivotal-people/pivotal-people-salvatore-sanfilippo-inventor-of-redis
3. Redis适用场景
Redis通常被大家称为数据结构服务器,一种轻量级K/V数据存储,如我们上文介绍,支持丰富的数据类型。Redis以其速度而闻名,这使得其称为某一特定领域适用的最优选择。
那请问大家是在什么场景下选用Redis呢?有小伙伴说大多数情况是大量数据需要缓存吧。
那又请问这种情况为什么不用Memcached呢?又或者干脆选择Java自带容器ArrayList, HashMap, ConcurrentHashMap, HashSet呢?我们带着这两个问题往下看。
3.1 互联网/社交
Redis的用户多为互联网公司如Twitter, Weibo(微博), Uber, StackOverflow, Airbnb, Alibaba等。对于社交网站Twitter, Weibo,这些网站主要使用Redis进行高效的社交关系管理,缓存用户好友,粉丝,关注等,并且可以通过Redis内置数据模型快速计算共同好友等。
我们先看各大社交网站Twitter, Weibo(微博是国内最大的Redis用户)。这些网站的每个用户都有好友,粉丝,关注等,并且可以相互查看共同好友等。Redis可以用来帮助高效管理这些社交关系,如求共同好友:
如上,Redis很方便的使用有序集合的交集功能实现。其中user:100000:follow为用户1的粉丝列表,user:200000:follow为用户2的粉丝列表,out:100000:200000为交集共同好友列表。
又如另一个常用场景,电商各种计数,如商品维度计数(关注度,喜欢数,评论数,浏览数等)。可以采用Redis的Hash类型,并借助其原子性操作来维护计数。
用户维度计数(动态,关注数,粉丝数,发帖数等)
Redis v.s. Memcached
当然除了这些互联网用途,Redis最常用的功能还是被当作缓存。提到缓存,大家当然会想到memcached。
Redis v.s. Memcached
数据类型与操作:Redis拥有更多丰富的数据结构支持与操作,而Memcached则需客户端自己处理并进行网络交互
内存使用率:简单K/V存储,Memcached内存利用率更高(使用了slab与大小不同的chunk来管理内存),而如果采用Redis Hash来存储则其组合压缩,内存利用率高于Memcached
性能:总体来说,二者性能接近;Redis使用了单核(单线程IO复用,封装了AeEvent事件处理框架,实现了epoll,kqueue,select),Memcached采用了多核,各有利弊;当数据大于100K的时候,Memcached性能高于Redis
数据持久化:Redis支持数据文件持久化,RDB与AOF两种策略;Memcached则不支持
分布式:Memcached本身并不支持服务器端分布式,客户端只能借助一致性哈希分布式算法来实现Memcached分布式存储;当然Redis也是从3.0版本开始才支持服务器端cluster的,重要的是现在支持了。
其他方面:Redis提供其他一些功能,如Pub/Sub, Queue, 简单Transacation, Replication等。
好了,千言不抵一图:
Redis v.s. HashMap
作为单机数据缓存,Java自带容器也是备选方案之一。我们进行压力测试,采用ConcurrentHashMap, Memcached(假设近似于Redis), MySQL进行Benchmark。
具体数据如下:
可以看出,HashMap(上图显示为一根线)整体操作插入/查询/移除都 25 - 90倍快于Memcached/Redis; 而Memcached/Redis又 5 -12 倍快于MySQL InnoDB,符合预期。究其原因,Java容器单机内存直接读取,无网络开销,无须序列化等。
而反之之所以要用Redis的原因与好处则包括:
HashMap单机受限于内存容量,而正是Redis分布式之优势
HashMap当数据量超过一定限制后,需要妥善管理堆内存,不然会造成内存溢出或者Memory Leak;Redis则具备了文件持久性,以及Failover达到HA.
HashMap只能受限于本机,而Redis天生分布式,可以让多个App Server访问,负载均衡。
所以Redis适合全部数据都在内存的场景包括需要临时持久化,尤其作为缓存来使用,并支持对缓存数据进行简单处理计算;如涉及Redis与RDBMS双向同步的话,则需要引入一些复杂度。
4. Redis核心功能
4.1 Pipelining
Reids是一个TCP客户端-服务器模式,使用了应请求/响应协议,客户端与服务器的交互是阻塞的方式。
如下一个请求/响应事例,客户端发起4个INCR命令,服务端依次响应:
Client:INCR X
Server:1
Client:INCR X
Server:2
Client:INCR X
Server:3
Client:INCR X
Server:4
客户端与服务器通过网络连接,影响性能的关键因素往返时间(RTTRound Trip Time)则受限于网络速度,如在网速较慢情况下RTT需要250毫秒,哪怕服务器性能卓越可以每秒处理1万个请求,然而整体则客户端受网络制约只能每秒处理4个请求。即便使用了loopback接口节省RTT时间,但如果需要大量的写操作,整体性能仍不可观。
Redis引入了批处理,管道(Pipelining),即客户端可以一次发送多个命令给服务器,无须等待服务器的返回,而服务器端则回将请求放入一个有序的管道中,在执行完成后,一次性将返回值发送回客户端。
上述事例在使用Pipelining时如下,客户端通过缓冲区,一次性批量发送请求INCR,服务端则处理后统一返回结果:
Client:INCR X
Client:INCR X
Client:INCR X
Client:INCR X
Server:1
Server:2
Server:3
Server:4
4.2 Pub/Sub
Reids提供了解耦消息的发布/订阅(Pub/Sub)通信模式,Pub/Sub采用事件作为基本通信机制,支持时间(非同时),空间(无须知道具体位置)与同步(可异步模式)等解耦合,而发布与订阅则通过通道(channel)来通信。
Antirez称,最初引入Pub/Sub是应用户需求,并且Redis本身的架构已经支持Pub/Sub, 所以只用了150行代码就把Pub/Sub已实现的内部功能暴露称Pub/SubAPI。
上图为较早版本中发布消息的一段代码片段,可以看出消息保存在一个List链表数据结构中,消息的类型为messagebulk。另外,Redis也支持通配符模式匹配的订阅方式。
Pub/Sub v.s. 消息中间件
Reids的Pub/Sub与消息中间件相比,并不支持持久化,如系统宕机,网络问题等都会造成消息丢失;Redis的消息多用于实时性较高的消息推送,并不保证可靠性。Redis的消息也无法支持水平扩展,如通过增加consumer或者订阅者分组之类进行负载均衡。
性能方面,Redis的Pub/Sub与常用消息中间件如著名的RabbitMQ比较,则伯仲之间。
上图以处理10万个消息为例,在发布消息方面,RabbitMQ的耗时为Redis的75%;订阅消费消息RabbitMQ耗时为Redis的86%,可见整体性能Redis已与消息中间件相近。
4.3 LRU
LRU(Least Recently Used) 最近最久未使用算法,是多数缓存系统当内存受限时自动清理旧数据的常用常用算法之一。
当Redis使用内存达到配置maxmemory时,Redis会根据配置的policy进行数据置换处理,其中策略包括如下:
noenviction(不清除)
allkeys-lru(从所有数据集选择最近最少用)
volatile-lru(从设置过期时间的数据集选择最近最少用)
allkeys-random(所有数据集随机选取淘汰),
volatile-random(以设置过期时间数据集中随机),
volatile-ttl(从已设置过期过期时间的数据集中选择,非LRU)
Redis出于性能及节约内存考量,采用的并非严格意义LRU算法算法,而是近似的LRU算法,即Redis通过采样一小部分键,然后在样本池中进行LRU。当然在Redis 3.0中,算法进一步改进为维护回收候选键池,改善了性能同时更接近于LRU算法行为。
下图为官网提供Reids LRU性能测试,分别为理论LRU算法,10个样本的Redis 3.0 LRU算法,以及5个样本的Redis 2.8与3.0算法的表现,其中浅灰色表示被置换出去的key,灰色为没有被置换的key,绿色为新增的key。
测试算法较简单,首先默认导入一定数目key,之后从第一个key遍历至最后一个key(相当于按时间顺序使用过了当前遍历的key),之后再增加50%的数目触发清理策略。
可以看出,理论算法为最旧的50%被替换;同样样本为5情况下,3.0表现要优于2.8,3.0则更接近于理论值,2.8算法则略为逊色。
4.4 Transactions
绝大多数NoSQL选择不支持事务,而Reids以命令方式(MULTI, EXEC, DISCARD, WA WATCH)提供了简单的类/伪事务支持,之所以称之为类/伪事务,是因为Redis的只保证了事务必须ACID的C(一致性),I(隔离性),并不保证A(原子性)与持久性(D),Redis事务甚至不支持回滚操作。
实际上,Redis的事务提供了一种将多个命令打包并置入事务队列,之后批量一次性,有序的按照先进先出(FIFO)的顺序执行机制。事务在执行过程中不会被中断,所有命令命令执行之后,事务才结束。
Transaction v.s.Pipelining
Redis的Transaction与Pipelining都是批量执行命令,其主要差别为:
Pipelining主要是提供了网络层面的优化,客户端通过缓存多个命令并按批次发送给服务端处理以节省网络RTT(Round Trip TIme)时间开销,但这些命令并不保证事务性(Redis的单线程保证了单个命令本身是原子的,但多个client可以发起多个命令串行执行)。
Transaction则保证了一个client发起的事务中的命令可以连续的执行,中间不会插入其它client的命令,而此则受益于Redis的单线程模式,很容易实现。
所以,Transaction与Pipelining不但不冲突,对于批量命令甚至可以结合起来使用以达到网络优化及事务性保证双重收效。
4.5 Persistence
Redis提供了两种常用的不同级别的磁盘持久化方式,RDB与AOF(Append-Only-File)。RDB持久化在指定的时间间隔生成数据集的时间点快照(Snapshot), AOF则类似RDMS的binlog日志。
由于单线程运行,Redis的RDB在备份时为不影响系统正常使用,借助Linux的fork命令及copy on write机制,在fork出的子进程中进行备份写RDB文件。RDB的备份相对简单并且文件小,但无法保证数据的完整性,如Redis在RDB的间隔时间内宕机,则面临丢失期间的数据。RDB较适合定期的归档备份及方便灾难恢复。
而AOF则提供了更好的持久性,Redis会将每个命令都追加到AOF文件中,并提供了三种持久化策略:
no fsync at all:Redis不调用fsync持久化, 操作系统决定同步时机(多数30秒)
fsync everysecond:每秒(延迟会两秒)进行一次fsync将缓冲区数据写入磁盘
fsync always:每个命令都进行同步,持久化写入磁盘,安全但较慢
AOF后台执行的方式与RDB类似,也是借助fork开启子进程进行写入AOF文件。为了减少AOF文件的大小,Redis提了了文件压缩命令,另外支持日志重写,后台重构AOF文件以减少所需命令。
4.6 Replication
Redis支持Master/Slave主从配置,实现弱一致性,支持负载均衡,提高HA。Redis的Master可以对应多个Slave, Slave也可以级联多个Slave。通常Master负责读写服务,Slave负责读服务,Master与Slave间靠Replication定期来进行同步。
Redis的主从结构如下图所示DAG(有向无环图):
Slave会定期给Master发送SYNC命令进行同步,如果第一次连接则进行全量同步否则增量同步。Master则启动后台快找进程saving来收集最近修改数据集所有命令并将其用db file传输给Slave。
另外,Redis从2.8版本开始支持中断后(网络断开等故障)的断点续传功能,无须重新同步。Master维护一个内存缓冲区,主从服务器都维护一个复制偏移量(offset)和master run id,当断开重新连接后,Master判断两个master run id是否相同,并根据指定的偏移量继续断点续传。
5. Redis系统架构
Sentinel架构
Reids Sentinel诞生于2012年(Redis 2.4版本),建议在单机Redis或者客户端模式Cluster的时候(非3.0版本Redis Cluster)采用,作为HA, Failover来使用。
Sentinel主要提供了集群管理,包括监控,通知,自动故障恢复。如上图,当其中一个master无法正常工作时,Sentinel将把一个Slave提升为Master, 从而自动恢复故障。而Sentinel本身也做到了分布式,可以部署多个Sentinel实例来监控Redis实例(建议基数,至少3个Sentinel实例来监控一组Redis Master/Slaves),多个Sentinel进程间通过Gossip协议来确定Master是否宕机,通过Agreement协议来决定是否执行故障自动迁移以及重新选主,整体设计类似ZooKeeper(应该是作者参考了当年的ZK吧?)。
Cluster架构
Redis Cluster开始设计于2011年(早于Sentinel),正式诞生于2015年愚人节,Redis 3.0,其中之苦辣酸甜只有Antirez自己知道。
如上图,从3.0开始, Redis从一个单纯的NoSQL内存数据库变成了一个真正分布式NoSQL数据库。
概括来说,所谓分布式即支持数据分片,并且自动管理故障恢复(failover)与备份(replication)。
Cluster无中心架构
如上图Redis Cluster采用了无中心结构,每个节点都保存,共享数据和集群状态,每个节点与其它所有节点通信,使用Gossip协议来传播及发现新节点,通过分区来提供一定程度可用性,当某个node的Master宕机时,Cluste会自动选举一个Slave形成一个新的Master,这里应该是借鉴,重用了Sentinel的功能。
另外,Redis Cluster并没有使用通常的一致性哈希, 而引入哈希槽的概念,Cluster中固定有16384个slot, 每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定其对应slot的位置,而每个node负责一部分的slot管理,当node变化时,动态调整slot的分布,而数据则无须挪动。对于客户端来说,client可以向任意一个实例请求,Cluster会自动定位需要访问的slot。
上图查询路由过程中,我们随机发送到任意一个Redis实例,这个实例会按照上文提到的CRC16校验后取模定位,并转发至正确的Redis实例中。
然而,完全去中心化的架构同时也失去了一些灵活与总控能力,如可通过引入中央控制的自动发现节点的变化及时Rebalance,分区粒度的备份,故障时分区自动调整,Gossip消息的通信开销,路由表维护等。
值得一提的是,Redis的企业版/商业版Redis Labs Enterprise Cluster(RLEC)则似乎解决了我们上述问题,如引入了中央控制Cluster Manager来管理,监控,分片迁移等工作, 引入高性能Proxy隐藏幕后的路由实现等。
当然,前提是商业化付费版本了,我们也期待未来的开源Redis逐步可以引入这些概念。
6. Redis 内部数据结构
Redis支持丰富的数据类型,并提供了大量简单高效的功能。为了高效使用Redis,开发设计人员需要对Redis的数据结构进行选型,如选择链表还是集合等。 下面我们快速了解一下Redis内部数据结构及其代码实现。
Redis的底层数据结构总览图:
上图列出了Redis内部底层的一些重要数据结构,包括List, Set, Hash, String等。
来看几个比较核心的的数据结构。
Redis Object
Redis 3.x后的redisObject如下图所示:
redisObject定义中使用了位字段(bit filed)。简单来说,redisObject定义了类型,编码方式,LRU时间,引用计数,*ptr指向实际保存值指针。
type: redisObject的类型,字符串,列表,集合,有序集,哈希表等
encoding: 底层实现结构,字符串,整数,跳跃表,压缩列表等
ptr:实际指向保存值的数据结构
举个具体例子,redisObject{type: REDIS_LIST, encoding:REDIS_ENCODING_LINKEDLIST}, 这个对象是Redis列表,其值保存在一个链表中,ptr指针指向这个列表。
用惯了JVM的虚拟机,我们也来回顾一下C或者Redis是如何管理对象的。总体而言,Redis自己实现对象管理机制,并基于引用计数的垃圾回收。
毫无疑问的直接malloc开辟内存空间,设置type,encoding,引用计数默认1,设置默认LRU。
可以看出refcount,猜测其内部是基于引用计数来管理释放内存空间的。事实要以代码为准。
果不其然,Redis提供了incrRefCount与decrRefCount来管理对象跟踪对象的引用, 当减少引用时检测计数器为是否需要释放内存对象。
RedisDB
RedisDB内部数据结构,封装了数据库层面的信息:
从redisDB来看,几个重要属性:
id:数据库内部编号,仅供内部操作使用,如AOF等
dict:存放整个数据库的键值对,键为字符串,值为Redis的数据结构,如List, Set, Hash等。
expires:键的过期时间
具体代码如下:
代码注释较为清晰,其中long long是C99标准新加的,64位长整型。
RedisServer
RedisServer代码在Redis 3.0支持Cluster后变得较复杂,我们只列出部分代码。
总体来说包含如下几个大部分:
通用部分:如pid进程id,数据库指针,命令字典表,Sentinel模式标志位等
网络信息:如port TCP监听端口,Cluster Bus监听socket, 已使用slot数量,Active的客户端列表, 当前客户端,Slaves列表等。
其它信息:如AOF信息,统计信息, 配置信息(如已经配置总db数量dbnum等),日志信息,Replication配置,Pub/Sub, Cluster信息,Lua脚本信息配置等等。
Redis Hash
Redis的哈希表/字典是其核心数据结构之一,值得深入研究。
Redis Hash数据结构, Hash新创建时,在不影响效率情况下,Redis默认使用zipmap作为底层实现以节省空间,只有当size超出一定限制后(hash-max-zipmap-entries),Redis才会自动把zipmap转换为下图Hash Table。
上图字典的底层实现为哈希表,每个字典包含2个哈希表,ht[0], ht[1], 1号哈希表是在rehash过程中才使用的。而哈希表则由dictEntry构成。
代码层面,每个字典包含了3个内部数据结构:
Dict:字典的根结构,包含了2个dictht,其中2作为rehashing之用
Dictht:包含了linkedlist dictEntry
DictEntry:包含了3个数据结构(double/uint64_6/int64t)的链表,类似Java HashMap中的Entry结构
Hash算法
目前Redis中引入了一些经典哈希算法,而HashTable则主要为以下两种:
MurmurHash2 32bit算法:著名的非加密型哈希函数,能产生32位或64位哈希值,最新版本为MurmurHash3。该算法针对一个字符串进行哈希,可表现较强离散性。
基于djb算法实现散列算法:该算法较为简单,同样是将字符串转换为哈希值。主要利用字符串中的ASCII码与一个随机seed,进行变换得到哈希值。
评估一个哈希算法的优劣,主要看其哈希值的离散均匀效果以及消除冲突程度。Redis在HashTable中引入的上述两种算法不失简单高效,离散均匀。
Rehash
类似Java中的HashMap, 当有新键值对添加到Redis字典时,有可能会触发rehash。Redis中处理哈希碰撞的方法与Java一样,都是采用链表法,整个哈希表的性能则依赖于它的大小size和它已经保存节点数量used的比率。
比率在1:1时,哈希表的性能最好,如果节点数量比哈希表大小大很多的话,则整个哈希表就退化成多个链表,其性能优势全无。
上图的哈希表,平均每次失败查找需要访问5个节点。为了保持高效性能,在不修改键值对情况下,需要进行rehash,目标是将ratio比率维持在1:1左右。
Ratio = Used / Size
rehash触发条件:
自然rehash:ratio >= 1, 且变量dict_can_resize为真
强制rehash:ratio大于dict_force_resize_ratio(v 3.2.1版本为5)
rehash执行过程:
创建ht[1]并分配至少2倍于ht[0] table的空间
将ht[0] table中的所有键值对迁移到ht[1] table
将ht[0]数据清空,并将ht[1]替换为新的ht[0]
Redis哈希为了避免整个rehash过程中服务被阻塞,采用了渐进式的rehash,即rehash程序激活后,并不是马上执行直到完成,而是分多次,渐进式(incremental)的完成。同时,为了保证并发安全,在执行rehash中间执行添加时,新的节点会直接添加到ht[1]而不是ht[0], 这样保证了数据的完整性与安全性。
另一方面,哈希的Rehash在还提供了创新的(相对于Java HashMap)收缩(shrink)字典,当可用节点远远大于已用节点的时候,rehash会自动进行收缩,具体过程与上面类似以保证比率始终高效使用。
7 总结
本文从Redis的一些核心功能,适用范围与本质原因,分布式架构设计,Cluster,重要内部数据结构及代码片段等层面深入了解,在Redis使用方面,开发及设计人员通常需要对Redis有一定深度理解,对业务模型进行相应的数据结构选型,还需提前预估内存使用,是否需要持久化,分布式等。
总体来说,Redis非常适合与传统关系型数据库结合使用,做高性能数据缓存,轻量级消息队列及跨机器共享内存。
希望本文对Redis开发人员有所帮助,碰到一些实现细节,建议还是要深入其源代码一探究竟。有关其它Redis的命令操作及其它高级功能则可参考Redis官网。
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