纸上谈兵:桌游《古董局中局》的游戏机制和策略分析

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根据亲王马伯庸的小说《古董局中局》上市已经有一段时间了。尽管它昂贵的价格让一些囊中羞涩的玩家望而却步,但是在强大的宣传攻势、精美token的号召以及马伯庸本人的推动下,还是有着不小销量。笔者牛刀小试之后,对这款游戏的机制和策略有了若干思考,在这里与大家分享。

关于这款游戏的基本规则,可以下载APP《古董局中局》了解,此处不赘述。

一、与其他游戏的比较

接触过《古董局中局》的人,想来之前大多也接触过两款更加普及的语言类桌游:《狼人杀》和《抵抗组织(阿瓦隆)》(以下简称阿瓦隆)。在尚且不熟悉这款桌游的内在逻辑时,借用已知策略来进行推理和扮演,可能是直觉之下的第一选择。

但是,《古董局中局》和这两款游戏有着本质上的不同。

1、人人都是预言家

和前述中提到的两款游戏不同,《古董局中局》的每一轮都有一个鉴宝环节,每个人都可以拿起放大镜去检验古玩真伪。尽管检验可能受到游戏机制和人物技能等因素的影响,但是大部分人还是可以鉴别出宝物真伪的。

这样的机制导致预言家(方震)的作用,远远不像在狼人杀中那么大。在狼人杀标准12人板子中,预言家第一轮不起跳,几乎可以理解成好人阵营认输。但是在《古董局中局》里,预言家(方震)一直不起跳是完全可以做到的,甚至是游戏机制鼓励的——如果药不然找到了方震,好人阵营会丢失一分。

2、坏人的决定权很弱

在阿瓦隆中,只要有一个坏人上车,就可以破坏掉整个任务。换言之,对于2神3民3狼的八人局,只要每个坏人能够发光发热一次,胜利就唾手可得。而在狼人杀中,每一轮平均要有两人离开游戏,狼人的投票权就十分关键。

但是在《古董局中局》中,想要让一个宝物被保存起来,需要的累积票数相对较多,不仅都是明票,而且还有“票数第二的宝物揭开真伪”的设计,这让坏人藏匿的余地远远小于阿瓦隆。同时,每轮投票只投宝物而不投人出局,则让坏人冲票这一行为的价值小于狼人杀。

鉴于以上这两点,能不能抿出宝物真伪才是重点,而能不能抿出玩家身份,则没有那么重要。这一点和狼人杀有着极大不同。在狼人杀中,狼人拼命抿神,而神民阵营仔细抿狼。

3、好人一方没有强神

《古董局中局》坏人一方的设定,其实和阿瓦隆的八人局是差不多的,一个不与同伴相认的奥伯伦(郑国渠),一个刺客(药不然)和一个具有迷惑与扰乱功能的莫甘娜(老朝奉)。细微的差别在于,能够封印一个宝物的郑国渠,要比奥伯伦稍强。

但是反观好人一方,并没有强神,即使是最强的强神许愿,也很难说比狼人杀白痴这样的弱神更强,至于比一开始就洞悉全局的梅林,更是不可同日而语。

不仅如此,每一个好人都有负面技能。在刚开始玩的时候,木户加奈和黄烟烟这两个好人可能会被类比为阿瓦隆中亚瑟的忠臣,或者狼人杀中的平民。但是在仔细研究后会发现,相比之下,这两个好人严格强于忠臣/平民,应该算是弱神。

之所以这么说,是因为其他三个好人也都有自己的缺陷,方震不能验宝物,姬云浮中一刀就废了,而许愿会被方震牵连。

二、分数与胜利方式

不论人数多寡,《古董局中局》的设定是满分10分,鉴宝环节6分(每个宝物1分),鉴人环节4分,好人一方获得6分即可宣告胜利,从分数分配上,可以看出两件事情孰轻孰重。

需要强调的是,鉴宝时每个人都有着完全平等的投票权,不因任何原因而增减,在好人一方投老朝奉的时候,同样是平等的民主投票制度。但是对于坏人一方来说,真正考验的,是“老朝奉”是否找出“许愿”,是“药不然”是否找出“方震”。鉴于这个游戏有着复杂的位置学逻辑,有可能出现药不然找出了许愿,而老朝奉找出了方震的局面。如果没有抓住机会传话,那结果恐怕就会很糟糕。

重新审视这个10分制的规则,好人一方获得6分胜利,而坏人一方则至少要破坏掉5分,才能宣告胜利。那么,应该放多少重心在鉴宝上,多少重心在鉴人上呢?

按照我的理解,好人一方首先应该争取的是鉴宝3/4分,鉴人2/3分。

在鉴宝环节,好人是强势一方。除却老朝奉第一轮第一个这种绝世好运之外,坏人一方拿下更多宝物的可能性几乎为0。木户加奈和黄烟烟虽然水平不够高,但是三轮也只会打眼一次。最后冲票可以得到拿下一个宝物,凭借运气可以拿下第二个宝物,但是要拿下第三个宝物,就是技术和实力的结合了。

笔者认为,好人方是否能够兵不血刃地拿下第三/四个宝物是问题的关键,当然事情还有许多其他的变化和可能性。我们分情况讨论:

1、好人方拿下0个或者1个宝物

这是不可能的。即使药不然是三个前置位,并且第一刀姬云浮+第二三刀方震,也做不到这一点,原因在于木户加奈和黄烟烟只会打眼一次,而第二高票宝物会公布出来,所以如果开始冲锋,第二三轮坏人方就会失去信任、身份暴露,如果韬光养晦,那么前面就给了好人方机会。

顺带一提,如果真的出现了这种神话般的场景,那么鉴人环节失去其存在价值。因为不论鉴人结果如何,都是坏人方胜利。

2、好人方拿下2个宝物

这对于坏人方来说是很难的,如果真的要挑战这一点的话,我认为挑战2/1/1是比较容易的,也就是说,在第一局身份尚且不明朗的情况下老朝奉冲锋带队得两个宝物,之后冲票一个宝物,第四个宝物就需要药不然运气和实力都强了。

3、好人方拿下3/4个宝物

我认为这是《古董局中局》中最为常见的情况,也是最符合概率的情况。对于这样一个元素繁多、变量复杂的桌游来说,在玩家遵守游戏规则、推理和逻辑水平大体相当的情况下,这就是好人一方和坏人一方纷争的关键点。在这两种情况下,双方都有胜利的可能性。

换言之,好人一方的大Boss许愿有资格决定本局游戏好人争取胜利的策略是3+3还是4+2(2+4和5+1主要看运气,不是策略可以决定的事情。)

好人一方获胜的重点是:许愿和方震不能都被找出来。在鉴人环节,坏人是强势一方,老朝奉大可把自己卖了,跳出来和许愿方震打。这里就要求好人方必须在只暴露一个神的情况下抓出老朝奉。否则鉴宝环节至少就要拿到5分,这是极为困难的。

那么,谁应该跳出来呢?鉴于许愿和方震互相不见面,这里讨论两种情况:

(1)许愿跳身份

许愿跳身份之后,方震就必须坐着不动。同理,方震跳身份之后,许愿就不能再站起来。由于许愿的强大鉴宝能力,其他人很难和他对跳,所以这个身份比狼人杀里的预言家更加容易自证身份。另外,由于“人人都是小预言家”的设定,每个人自证身份都容易了些,第一轮发言和票型一致,两票挂宝,第二揭开,就是一个常规的自证思路。

如果坏人一方阵营要跳许愿,也可以分为两种情况,一种是先于真许愿,一种是后于真许愿。先跳许愿是比较容易识破的,如果许愿的能力没有被坏人的技能狙击到,那么只验一个的发言,怎么也不能超过验证两个的发言。当然,如果你是前置位的老朝奉,那么自然底气十足。

而后于真许愿的跳法,或许可以考虑和许愿一个相同,一个不同的验宝,但是同样有被戳穿的风险,怎样避免“揭开第二”的规则影响,是一个难点。

需要强调的是,许愿跳出身份之后,有一个义务就是找出老朝奉,因为如果丢了这一分,同样难以挽回大局。因此如果时机来得及,最好是等到老朝奉真相大白之后再跳。

(2)方震跳身份

方震跳身份的好处在于,他被抓只扣1分,虽然1分也是不小的损失,但是并不伤筋动骨。而坏处是,在他跳了之后,如果没有对跳,那么他和许愿的下一轮也就是废了。

这就涉及到一个博弈:如果他是在最后一轮跳,那么坏人大可起来抢身份,反正盖棺定论,没有机会反驳。顺带一提,如果这时候真方震不够镇定,跳起来反驳,那坏人阵营抓DQ(规则杀)是不是也可以算获胜呢?恰似五子棋的抓禁手获胜。

但是如果在第一或者第二轮跳,那么出现的问题就是会被药不然刀,不仅他自己一个人倒霉,可能还要牵连到许愿没办法鉴宝,而之前言之凿凿的许愿(深水许愿则没事)突然变成了扎嘴葫芦,也可能要丢掉2分

最后简单讨论下姬云浮的时机。其实这很好讨论,如果被刀了,自然没有再藏着的理由,如果不被刀,第二轮应该出手帮助好人拿下一分,尽量通过把自己验的宝物放到第二名,来争取第三轮的优先权。

4、好人方拿下5个宝物

这是非常困难的,原因在于,每回合投票的前两名都会被收藏起来,而好人和坏人5:3的票数,是不足以把控两个宝物的,坏人只要打出最基本的配合,就一定能冲票冲出一个赝品。

那么,鉴宝环节的5分,就需要保证另外5个宝物全部正确,这需要的可就不仅仅是技术了。运气也必须很好才行。因为有太多意外因素让坏人一方拿下第二个赝品了:系统随机第一轮第一个是老朝奉,那么他必然发动技能。好人一方必然要丢一分,甚至直接丢两分;坏人一方药不然盲刀刀中方震(哪怕第三轮刀中方震也管用),那么方震和许愿都会失去能力。即使郑国渠打酱油,也很可能丢一分;药不然第一轮盲刀刀中姬云浮,然后穿姬云浮衣服

5、好人方拿下6个宝物

这是不可能的,坏人手中的18票难道都吃进自己肚子里了?

顺带一提,如果真的出现了这种神话般的场景,那么鉴人环节失去其存在价值。因为不论鉴人结果如何,都是好人方胜利,

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