游戏基础课程-游戏开发平台

01-游戏原理与机制

归根结底:游戏就是在绘图

重点1:渲染驱动游戏

每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多
以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡

帧率:(FPS)

1、每秒刷新的次数
2、延时机制

重点2:事件驱动游戏

背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态

02-游戏开发技术

1、了解各平台游戏开发的技术差异
(1)PC平台

win32游戏开发技术


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设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率)
DirectX --简称DX
硬件加速:
OpenGL

(2)Android平台

skia/Canvas api 安卓sdk里面就是这种
OpenGL ES (OpenGL其他版本,硬件不是太好的嵌入式设备,将里面复杂功能去掉后的版本)
NDK

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(3)Mac/IOS平台

Quartz2D
二维.
OpenGL ES

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(4)Linux平台

OpenGL

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(5)wp7平台

DirectX

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(6)win8/wp8平台

DirectX


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2、跨平台游戏开发方案(重点)

iOS与安卓可以使用 OpenGL


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1、HTML5:Canvas/WebGL 最好的方案,只是不完善

可以真正的做到跨平台

2、Unity3D:OpenGL (商业引擎)

微软不能跨,其余的可以跨平台

3、Cocos2d-X: Opengl ES/DirectX/canvas

各种平台都做到了,所以也是学习重点

03-认识Cocos2d-X引擎

1.Cocos2d-X跨平台解决方案
应用程序的画面,是由View来呈现,View就可以通过Cocos2d-X(screen / layer )
事件传递就可以使用 event来进行,Cocos2d-X(touch/Key) 就可以做,这样做到跨平台


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2.Cocos2d-X版本控制


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3.Cocos2d-X开发语言
根据语言来划分


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根据平台来划分

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4、Cocos2d-X功能模块

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5、Cocos2d-X数据结构

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04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建

源码下载:http://www/cocos2d-x.org

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windows xp/7
软件:vc 2008/2010/2012
mac : Xcode
HTML5: 浏览器

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