最先接触到“即兴喜剧”这个词,源于奇葩大会上阿球的分享,一知半解听完了他的演讲,当时只觉得“即兴喜剧”只会出现在舞台之上,离日常生活过于遥远。
在我的刻板印象中,“即兴喜剧”是由两部分组成的,“即兴”+“喜剧”。顾名思义,没有预先准备好的台词剧本,完完全全的临场发挥。而“喜剧“自然而然会和“搞笑”相联系。所以我的总结是,“即兴喜剧”=“临场的、无剧本的搞笑游戏”。
直到最近,机缘巧合,重遇“即兴喜剧”。
【一言就合】即兴喜剧社,微信群内三十来人,群主胡一凡,“中医师”、“非暴力沟通教练”、“即兴喜剧”,完全不搭边的三个人设关键词,群里的小伙伴称他“神医一凡麻麻”。
问:为什么是即兴喜剧的爱好者?
一凡:最先接触即兴喜剧是源于得到APP上“有效训练你的随机应变能力”这门课程,随后就萌生了想要试试看的念头。
问:怎么想到成立一个“即兴喜剧”的社团?
一凡:在我看来,即兴喜剧是能够通过刻意练习得到的能力。
“刻意练习”这个词打破了我对“即兴喜剧”原有的认知。一凡认为,即兴喜剧不仅是舞台尚的一种表演形式,而是存在于生活的方方面面。
即兴喜剧与日常生活有紧密联系?Excuse me?
随后一凡推荐了《喜剧的真相》这本书,作者是即兴喜剧唯一健在的创始人。
书中提到如下:
我们为什么要练习即兴表演?
通过练习即兴表演,你会发掘内心深处的自己,认识自己,接受自己。
通过练习即兴表演,你的注意力、感知力、想象力等自身意识会发生改变。
通过练习即兴表演,你将学会团队合作、管理、沟通的艺术。
通过练习即兴表演,你可以锻炼勇气、合作精神和反应能力。
通过练习即兴表演,你能收获积极的人生态度,成为更好的自己。
看到这一段内容介绍,我的内心是抗拒的。
作为创始人,一定卯足全力为自己的产品代言。正所谓“王婆卖瓜,自卖自夸“,卖保健品的说保健品好,卖大力丸的说大力丸好。“即兴喜剧”,作为一个小众产品,真的有如此巨大且神奇的功效?是确有其事?还是过度包装?
带着疑惑且好奇的心情,我进行了第一次【一言就合】的即兴喜剧线上体验。
日期:2019年6月26日,晚9点30分
地点:喜马拉雅直播室
人物:
每周三晚9点,活动通过喜马拉雅的直播室进行,最多8个人上麦同时在线语音。
连接:【直播回听】即兴喜剧。_即兴喜剧线上训练营_教育培训_喜马拉雅FM
PS:因为某些原因,录音里瑞英和章鱼的声音神奇般消失,大概是被外星人偷走了吧,哈哈。
第一个游戏:送礼物
“送礼物”是即兴喜剧中非常简单的一种游戏,任意的物品都能作为礼物,以此锻炼我们“接纳”的能力。比如,在表演中,队友突然叫了你一声“妈妈”,你此刻要做的就是接纳你的身份,并且将之合理化。所以,无论是“大伟哥的臭袜子”还是“一只破杯子”,我们都把它当作“礼物”,将之合理化。
Round 1~
Round 2~
Round 3~
第二个游戏: “yes and”
“yes and”是“送礼物”的升级版,“yes”是接受信息,“and”是添加新的信息。
Round 1~
一凡点评:具化“礼物”,不要说一个礼物,比如要一个模型,要一个航空母舰。
Round 2~
一凡点评:当故事流畅时,就容易形成集体心流的状态,这时的思维会变得异常活跃,故事会一直随着节奏往下。
第三个游戏: 幸运的是,不幸的是
这个游戏是在“yes and”的基础上,稍作加强,训练快速反转剧情的即兴表达能力。
Round 1~
Round 2~
一凡点评:每个人都从自己的经验出发,加进了情节中,使得人物变得丰满,就像一条龙一样,不断往下接,产生了很好的效果。但存在的问题是,尽量以客观描述为主,避免阐述自己的想法。
第三个游戏:故事接龙
遵循一个固有的模式,故事分为七个步骤,前六部都是讲故事,最后一步是对这个故事进行升华总结。模版如下:
从前有一个……
它/他/她每天都……
直到有一天……
然后……
接着……
最后……
这个故事告诉我们……
突发状况:刚开始玩,一凡下线去接电话,我们几个人等了一会儿,不见他上线,于是开始即兴创作了一个关于一凡的故事。
Round 1~
Round 2~
Round 3~
Round 4~
Round 5~
Round 6~
六轮结束后,一凡仍然没有上线,我们猜测是不是他的女朋友打电话给他,所以我们决定继续编一凡的故事。
Round 7~
。。。。。。
因为某些原因,录音里瑞英和章鱼的声音神奇般消失,所以后续的内容无法在这里重现,不过经过这次为时一个半小时的游戏,我稍稍体会到了即兴喜剧的乐趣。
先自我解答先前的疑惑,即兴喜剧真的跟日常生活有联系吗?至少我的答案是:有的。
初学者的“即兴”大多来源于真实生活中的一些场景,比如“yes and”游戏的第二轮,我说:“下班后觉得肚子很饿”,是来自于我的真实世界,那天下班我真的肚子饿,所以在进行游戏的时候,我自然而然就重现出了一个相同的场景。
差强人意的是,像我这样没有经过刻意训练过的初学者,在反应的速度和捕捉信息的灵敏度方面,仍然需要加强。
当出现思维空白区的时候,接梗就会变得不流畅,继而影响了整个故事的进程。而且在游戏进行的过程中,需要异常的专注力,应对突然变化的故事情节,稍一走神就无法进入“心流”的状态。
比如“幸运的是,不幸的是”这种快速的剧情反转游戏,需要不停变换思维模式,由正及反,又迅速由反及正,同时兼顾故事的流畅性以及表述能力,可以说是非常难。
“喜剧”效果的呈现方面,作为初体验者,我选择了较为保守的陈述方式,接的梗也倾向于中规中矩,没有大胆的言辞。
让我觉得搞笑的点有二点:1.反转的剧情;2.反转的人设。
比如有一个故事开头是瑞英小姐姐喜欢读书,但是她的家被强盗抢劫,但是瑞英意志坚强,仍然坚持去图书馆看书,可最后发现图书管理员居然是抢匪。这个故事有趣的地方,在于剧情不停的反转,制造了出乎意料又合情合理的喜剧效果。
再比如,在游戏期间,一凡突然有事离开,于是大伟哥就提出编一个“恶搞”一凡的故事,“一凡”在故事中的人设瞬间变成了“不爱洗脸、满脸是痘痘的辣手摧花猥琐男”形象,呈现了另一种无厘头的喜剧效果。
总体而言,这场“即兴喜剧”是由每个人碎片化的经历重塑的,彼此交叠在一起的,一个新的异次元空间。
越是经历、阅历、学历反差大的人,越容易碰撞出千奇百怪的火花,从而让“即兴喜剧”呈现出一种另类的光怪陆离。
文娱圈中有一个说法,认为即兴喜剧有可能成为新的增长点,不再仅仅以从前的小剧场演出或是兴趣班、工作坊的形式存在,而是逐渐以一种更为宏大的市场生存方式快速发展。
不过,在我看来,即兴喜剧正如其创始人描述,不仅适用于编剧、写手、销售、演员,同样适合那些希望“在娱乐中学习,在游戏中成长”的人,用游戏的方式生活、思考,选择快乐的方式成长。